İçeriğe geç

Sunucu Marketi ve Oyuncu Ekonomisi Nasıl Değerlendirilir?

Bir Metin2 sunucusunun nesne marketini ve oyuncu ekonomisini değerlendirme: ne satılıyor, EP nereden geliyor, süreli eşyalar, legal satış, RMT ve Yang enflasyonu.

Kapsam
Genel Metin2
Hazırlayan:
EmekPvP Yayın Ekibi
Yayın:
Güncelleme:
Okuma süresi
4 dk okuma

Kısa cevap

Bir Metin2 sunucusunun marketini değerlendirirken önce satılan şeyin ne olduğuna bak: görünüm mü, zaman mı, doğrudan güç mü? Sonra EP'nin yalnızca parayla mı geldiğine, güç veren eşyaların süreli olup olmadığına ve marketin oyunda bulunmayan bir şey satıp satmadığına bak. Oyuncu ekonomisinde başlangıç eşyalarının ulaşılabilir kalması, fiyatların istikrarı ve RMT kuralının gerçekten uygulanması sağlıklı bir pazarın işaretidir.

İçindekiler
  1. Markette ne satılıyor? Üç kategori
  2. Legal satış ile RMT arasındaki fark
  3. EP nereden geliyor?
  4. Süreli eşyalar
  5. Oyuncu ekonomisinin sağlığı
  6. Ticarette güvenlik
  7. Hızlı kontrol listesi

Markette ne satılıyor? Üç kategori

Her market ürünü üç gruptan birine girer. Hangi grubun ağır bastığı, marketin oyunu nasıl etkilediğini gösterir.

Kategori Örnek Oyuna etkisi
Görünüm Bonus taşımayan görünüm eşyaları Güce dokunmaz; en az riskli grup
Zaman EXP artıran eşyalar, efsun değiştirme eşyaları, bekleme süresini kaldıran kağıtlar Oyunda da bulunuyorsa tempoyu değiştirir; yalnızca markette varsa güce dönüşür
Doğrudan güç Hazır yükseltilmiş ya da efsunlu ekipman, bonuslu kostüm, pet ve binek, güçlü iksirler P2W'nin kendisi; parayla rakibin önüne geçilir

En tartışmalı grup zaman ürünleridir. Bir efsun nesnesi oyunda da düşüyorsa market yalnızca beklemeyi kısaltır. Ama bu ürünler ekonominin temel malıysa, pazardaki değerleri ve emek veren oyuncunun kazancı marketin fiyatına bağlanır.

Legal satış, yönetimin eşya, Yang ya da karakteri doğrudan gerçek para karşılığında satmasıdır. Emek sunucusu iddiasıyla en çok çelişen uygulama budur: emekle kazanılması gereken gücü kasaya taşır.

RMT ise oyuncuların kendi aralarında gerçek parayla eşya, Yang ya da hesap alıp satmasıdır. Çoğu sunucu RMT'yi yasaklar; hem ekonomiyi bozar hem dolandırıcılığa kapı açar. Kuralın gerçekten uygulanıp uygulanmadığını ceza listelerinden ve duyurulardan anlayabilirsin.

Bazı sunucular, oyuncuların hesap ya da karakter satışını resmî bir sistem üzerinden ve oyun içi para birimiyle yapmasına izin verir. Bu, RMT'yi kontrol altına almanın bir yoludur; böyle bir sistemi kullanmadan önce şartlarını mutlaka oku.

EP nereden geliyor?

EP (Ejderha Parası) çoğu sunucuda marketin para birimidir. Sorulacak sorular:

  • EP yalnızca gerçek parayla mı alınıyor, yoksa oyunda da (etkinlik, patron, kupon) kazanılabiliyor mu?
  • Oyuncular EP'yi ya da EP kuponunu birbirine satabiliyor mu? Satabiliyorlarsa EP fiilen Yang'a çevrilebilir; market de oyun ekonomisinin içine girer.
  • Bonus EP, "happy hour" ve indirim kampanyaları ne sıklıkla yapılıyor? Sürekli kampanya, gelirin marketin dönmesine bağlı olduğunu düşündürür.
  • EP'yi kimden alıyorsun? Yalnızca resmî siteden al; oyuncuların verdiği IBAN'lara ya da "ucuz EP kodu" tekliflerine para gönderme.

Süreli eşyalar

Süreli eşya kendi başına kötü değildir; kısa süreli bir EXP yüzüğü gibi tüketim ürünleri olağandır. Sorun, karakterin temel gücünün süreli eşyalara dayanmasıdır. Her hafta yenilemen gereken bir bonus aslında bir abonelik ücretidir. Marketteki güç ürünlerinin süresine ve süre bitince neyi kaybettiğine bak.

Oyuncu ekonomisinin sağlığı

Market bir yana, bir sunucunun asıl ekonomisi oyuncular arasındaki ticarettir. Sağlıklı bir pazarın işaretleri:

  • Başlangıç eşyaları ulaşılabilir: Yeni ya da geç gelen oyuncu ilk ekipmanını pazardan makul bir Yang'la alabiliyor.
  • Fiyatlar istikrarlı: Aynı eşyanın fiyatı kısa sürede katlanmıyor.
  • Sıradan düşüşlerin alıcısı var: Yerden düşen eşyalar satılabiliyor; drop ne çok cimri ne çok cömert.
  • Ticaret canlı: Pazar bölgeleri ve ticaret kanalları gerçek alım-satımla dolu.

Yang enflasyonunun belirtileri:

  • Fiyatların sürekli daha büyük birimlerle (kk, kkk) konuşulması.
  • Oyuncuların taşıyabilecekleri Yang sınırına dayanması, Won gibi ikinci bir para birimine ihtiyaç duyulması.
  • Yang'ın değer saklama aracı olmaktan çıkması, oyuncuların eşya takasına yönelmesi.
  • Market eşyalarının ya da EP kuponlarının pazarda fiilen para birimi gibi kullanılması.

Fiyatları doğru okumak için pazar fiyatlarını karşılaştırma rehberine bakabilirsin.

Ticarette güvenlik

Ekonomi ne kadar sağlıklı olursa olsun dolandırıcılık riski vardır. Ticaret penceresinde son onaydan önce eşyayı ve Yang miktarını yeniden kontrol et; gerçek para içeren hiçbir teklife girme; şifreni ve doğrulama kodlarını kimseyle paylaşma. Ayrıntılar oyun hesabı güvenliği rehberinde.

Hızlı kontrol listesi

  1. Markette doğrudan güç satılıyor mu?
  2. Zaman ürünleri oyunda da elde edilebiliyor mu?
  3. Güç ürünleri süreli mi, yenilemesi zorunlu mu?
  4. EP oyunda kazanılabiliyor mu, oyuncular arasında satılabiliyor mu?
  5. Legal satış var mı, RMT kuralı uygulanıyor mu?
  6. Başlangıç eşyaları pazarda ulaşılabilir mi, fiyatlar istikrarlı mı?

Bu soruların sunucu seçimindeki yeri için emek server rehberine bakabilirsin.

Kaynaklar ve kapsam

Bu yazıdaki bilgiler Genel Metin2 kapsamındadır. Çoğu sürümde ortak olan temel oyun bilgisi. Belirli bir sunucunun veya sürümün kanıtı sayılmaz.

İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?

Benzer konular

Geri bildirim

Bu sayfa işine yaradı mı?

Giriş yap ve oy ver ya da bu sayfayı kaydet. Okumak için üyelik gerekmez.

Hatalı veya eksik bilgi mi gördün? Bildir
Hangi bilgi yanlış, doğrusu ne ve nereden biliyorsun? Bildirimin editöre gider; metne otomatik eklenmez.
Yalnızca editör görür; herkese açık yayımlanmaz.

Oyuncu yorumları

Yorumlar oyuncu deneyimidir; editoryal doğrulama yerine geçmez. Kurallar: topluluk kuralları.

Henüz yorum yok. Bu konuda deneyimin varsa ilk yorumu sen yaz.

Giriş yap veya kayıt ol ve yorum yaz. EmekPvP üyeliği oyun hesabından ayrıdır.