İçeriğe geç

Metin2 Ninja Becerileri: Bıçakçı ve Okçu Becerileri Nasıl Kullanılır?

Bıçakçı ve okçu Ninjanın on iki becerisi: Kamuflaj ile Suikast'ın birlikte kullanımı, zehir becerilerinin yeri, okçunun ok ihtiyacı ve Hafif Adım, kasma, metin ve PvP için Master önceliği.

Kapsam
Genel Metin2
Hazırlayan:
EmekPvP Yayın Ekibi
Yayın:
Okuma süresi
5 dk okuma

Kısa cevap

Yakın Dövüş (bıçakçı) Ninjanın öne çıkan becerileri Kamuflaj, Suikast ve Bıçak Çevirme'dir: Kamuflaj görünmez yapar, Suikast arkadan ya da gizlenmişken yapıldığında çok güçlü bir tek hedef saldırısıdır, Bıçak Çevirme çevreye alan hasarı verir. Okçu Ninjada Tekrarlanan Atış tek hedefe art arda ok atar, Ok Yağmuru bir alana ok yağdırır, Hafif Adım hareket hızını artırır; okçu ok eşyası olmadan saldıramaz. Kasmada alan becerilerini, PvP'de Suikast ya da Tekrarlanan Atış'ı öne almak mantıklıdır.

İçindekiler
  1. Bıçakçı sırayla, okçu mesafeyle oynar
  2. Bıçakçı Ninja: gizlen, yaklaş, vur
  3. Kamuflaj ve Suikast
  4. Hızlı Saldırı
  5. Bıçak Çevirme ve Zehirli Bulut
  6. Okçu Ninja: mesafe ve ok
  7. Ok yoksa beceri de yok
  8. Tekrarlanan Atış ve Ok Yağmuru
  9. Hafif Adım: mesafeyi korumak
  10. Ateşli Ok ve Zehirli Ok
  11. Master sırası: kasma, metin ve PvP için üç plan
  12. Kitap, Ruh Taşı ve derece

Bıçakçı sırayla, okçu mesafeyle oynar

Ninjanın iki yolu beceri penceresinde de birbirine benzemez. Yakın Dövüş Öğretmeni'nden yol alan bıçakçının becerileri bir sıra izler: gizlen, yaklaş, ilk vuruşu ağır vur, sonra çevreni temizle ya da zehirle. Uzak Dövüş Öğretmeni'nden yol alan okçunun becerileri ise mesafeyi korumaya ve oku doğru yere göndermeye dayanır. Hepsinin ortak şartı da çantada ok bulunması.

Yolların genel farkı, statü ve ilk seviyeler Ninjayla başlangıç yazısında. Burada her becerinin ne yaptığını, hangi durumda işe yaradığını ve hangisine önce yatırım yapılacağını anlatıyoruz. Hasar, süre ve bekleme değerleri sürüme göre değiştiği için sayı vermiyoruz. Beceri M, G ve P basamaklarına çıktıkça değerleri artar; kesin değerleri oyunda beceri penceresindeki açıklamada görürsün.

Bıçakçı Ninja: gizlen, yaklaş, vur

Kamuflaj ve Suikast

Kamuflaj seni görünmez yapar; saldırdığında ya da süresi dolduğunda yeniden görünür olursun. Suikast ise hedefe arkasından ya da gizlenmişken yapıldığında çok güçlü bir tek hedef saldırısıdır. İki becerinin tarifi birbirini tamamlar: Kamuflaj'la görünmeden hedefin arkasına geçer, dövüşü Suikast'la açarsın. İlk vuruşla birlikte görünür olduğun için bu açılışı doğru hedefe ve doğru ana saklamak gerekir.

PvP'de Kamuflaj'ın asıl değeri, dövüşün ne zaman ve nerede başlayacağını senin seçmen. Görünmezken rakibin seni göremez, saldırana ya da süre dolana kadar da öyle kalırsın. Grup dövüşünde ve lonca savaşında bu, karşı grubun arkasında duran bir hedefe, örneğin güçlendirme dağıtan bir Şaman'a, ön saftakilere takılmadan ulaşmak için kullanılabilir.

Suikast yalnız PvP becerisi değil. Tek hedef saldırısı olduğu için metin taşında ve patronda da kullanılır; grupta patronun dikkati başka bir üyedeyken arkasına geçmek de becerinin tarifine uyar.

Hızlı Saldırı

Hızlı Saldırı hedefe hızla atılıp vurur. Uzaktaki bir hedefe ya da kaçan bir rakibe yetişmek için kullanılır. Okçu Ninja ya da Kara Büyü Sura gibi mesafeden vuran bir rakibe karşı bıçakçının mesafe kapatma aracı budur.

Bıçak Çevirme ve Zehirli Bulut

Bıçak Çevirme hançerlerle dönerek çevrene alan hasarı verir; bıçakçının toplu kesme becerisi budur. Zehirli Bulut da çevrene zehir bulutu yayar: hem alan hasarı verir hem zehirler. Kalabalık kesmede ikisi bıçakçının elindeki ana araçlardır.

Zehrin tutması şansa bağlıdır ve seviyesi seninkinden çok yüksek hedeflerde zorlaşır. Bu yüzden dövüşü yalnızca zehre dayandırma; Zehirli Bulut'u, alan hasarının üstüne gelen bir ek gibi düşün.

Sinsi Zehir'in adı zehre işaret etse de etkisi ve değerleri sürüme göre değişebildiği için onu burada tarif etmiyoruz. Puan vermeden önce oyundaki beceri penceresinde açıklamasını oku.

Okçu Ninja: mesafe ve ok

Ok yoksa beceri de yok

Okçunun bütün saldırısı yaya bağlıdır ve ok eşyası olmadan saldıramazsın. Oklar ayrı bir eşya olarak harcanır ve seviyeye göre ayrılır; hangi okun hangi seviyede kullanıldığı Ninja silahları ve zırhları yazısında. Okçu için çanta kontrolü iksirle bitmez. Kasmaya ya da VS'ye çıkmadan önce yayına uygun oktan yeterince taşıdığına da bak.

Tekrarlanan Atış ve Ok Yağmuru

Tekrarlanan Atış tek hedefe art arda birkaç ok atar; okçunun tek hedef hasar becerisidir. Metin taşında, patronda ve bire bir dövüşte asıl hasarın buradan gelir. Ok Yağmuru ise bir alana ok yağdırır ve kalabalıkta okçunun ana aracıdır. Uzaktan vurduğun için canavarlar sana ulaşmadan bir grubu birden hasar altına alabilirsin.

Hafif Adım: mesafeyi korumak

Hafif Adım kendi üstüne açtığın bir güçlendirmedir ve hareket hızını artırır. Okçu için hareket hızı mesafe demektir: canavar ya da rakip yaklaşırken geri çekilip yeniden atış yapmak, hızın yüksekken kolaylaşır. VS'de yakın dövüşçü aradaki mesafeyi kapatmaya, sen korumaya çalışırsın. Bıçakçının Hızlı Saldırı'sı ya da Bedensel Savaşçının Hamle'si gibi atılma becerileri karşısında elindeki araç Hafif Adım'dır.

Ateşli Ok ve Zehirli Ok

İki beceri de okun kendisine bir etki ekler. İlki çarptığı yerde patlar ve çevresine de vurur. Ayrıntısı sürüme göre değişebilir, ama hedefin yanındakilere de hasar verdiği için hem kalabalıkta hem tek hedefte iş görür. İkincisi hedefi zehirler. Zehrin tutması burada da şansa bağlı olduğundan bu beceriyi tek başına bir hasar kaynağı gibi değil, Tekrarlanan Atış'ın yanında bir ek gibi düşün.

Kıvılcım Vuruşu'nun etkisi ve değerleri sürüme göre değişebildiği için onu tarif etmiyoruz; oyundaki beceri penceresinde açıklamasına bak.

Master sırası: kasma, metin ve PvP için üç plan

Herkes için geçerli bir sıra yok. Aşağıdaki tablo, oyun tarzına göre hangi becerilerin öne alınabileceğini gerekçesiyle gösteriyor; emir değil, başlangıç noktası.

Odak Bıçakçı Okçu Gerekçe
Kasma ve farm Bıçak Çevirme, Zehirli Bulut Ok Yağmuru Vaktin çoğu kalabalığa vurarak geçer
Metin taşı ve patron Suikast Tekrarlanan Atış Tek hedefe uzun süre yüklenirsin
PvP Suikast, Kamuflaj Tekrarlanan Atış, Hafif Adım Bıçakçı açılış vuruşuyla, okçu mesafeyle üstünlük kurar

Beceri puanı sınırlı olduğu için ilk 30 seviyede tablodaki iki-üç beceriye yoğunlaşmak, altısına birden dağıtmaktan genellikle daha hızlı sonuç verir. Master olduktan sonra ilerleme kitaba geçtiği için aynı mantık kitaplarda da geçerli; kitap ve Ruh Taşı kuralları beceri kitabı rehberinde. Kamuflaj ve Hafif Adım saldırıyı değil konumu ve hareketi güçlendirir. Kasma odaklıysan bunları sona bırakmak mantıklı; PvP'de ise saldırı becerilerin kadar dövüşün gidişatını belirlerler.

Kitap, Ruh Taşı ve derece

Beceri puanla yükselir ve çoğu sürümde 17 ile 20. puan arasında Master olur. Sonrasında M1'den G1'e o becerinin kitabıyla, G1'den P'ye Ruh Taşı ile çıkar.

PvP'ye ağırlık veren Ninja için bir ayrıntı önemli. Ruh Taşı okuması derece puanı harcar; Serbest modda kendi krallığından oyuncu öldürmek de dereceyi düşürür, yani ikisi aynı keseden çıkar. Becerilerini P'ye taşımayı planlıyorsan açık alanda kendi krallığından oyuncu avlamak ruh taşı dönemini pahalılaştırır. Deneme dövüşlerini düelloya bırak; düelloda ölmek dereceyi düşürmez.

Kaynaklar ve kapsam

Bu yazıdaki bilgiler Genel Metin2 kapsamındadır. Çoğu sürümde ortak olan temel oyun bilgisi. Belirli bir sunucunun veya sürümün kanıtı sayılmaz.

İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?

Benzer konular

Geri bildirim

Bu sayfa işine yaradı mı?

Giriş yap ve oy ver ya da bu sayfayı kaydet. Okumak için üyelik gerekmez.

Hatalı veya eksik bilgi mi gördün? Bildir
Hangi bilgi yanlış, doğrusu ne ve nereden biliyorsun? Bildirimin editöre gider; metne otomatik eklenmez.
Yalnızca editör görür; herkese açık yayımlanmaz.

Oyuncu yorumları

Yorumlar oyuncu deneyimidir; editoryal doğrulama yerine geçmez. Kurallar: topluluk kuralları.

Henüz yorum yok. Bu konuda deneyimin varsa ilk yorumu sen yaz.

Giriş yap veya kayıt ol ve yorum yaz. EmekPvP üyeliği oyun hesabından ayrıdır.