Şaman Efsunları: Ejderha Gücü ve İyileştirme İçin Destek, Kasma ve VS
Ejderha Gücü ve İyileştirme Şaman için hangi efsunun hangi eşyaya geldiği; SP, Büyü Hızı ve Zeka satırları, grupta destek, kasma ve VS dizilimi, hayatta kalma satırları ve zihin taşları.
- Kapsam
- 1-99 oldschool verisi
- Hazırlayan:
- EmekPvP Yayın Ekibi
- Yayın:
- Okuma süresi
- 6 dk okuma
Kısa cevap
Şaman'da efsunu yalnız hasar değil, güçlendirme ve iyileştirmeyi ne sıklıkla ve kaç kez verebildiğin belirler. Bu yüzden silahta Zeka ile Büyü Hızı, takılarda Max. SP ve SP Üretimi öne çıkar; Soğutma Taşı silahın ilk taş adayıdır. Hayatta kalmak için Max. HP, Büyüye karşı dayanıklılık ve kalkandaki sersemlik bağışıklığı gelir, kasmada ise ırk satırları ya da EXP Bonus seçilir.
İçindekiler
Şaman'ın efsununu grup da belirler
Şaman'ın güçlendirmeleri grup üyelerine de uygulanabilir ve bu tek ayrıntı onun efsun hesabını öteki sınıflardan ayırır. Savaşçı ya da Sura için asıl soru ne kadar sert vurduğudur. Şaman'da buna iki soru eklenir: güçlendirmeyi ve iyileştirmeyi ne sıklıkla verebiliyorsun, SP'n buna ne kadar dayanıyor. Ejderha Gücü ve İyileştirme yollarının ikisi de INT ve VIT ağırlıklı gider, ikisi de yelpaze ya da çan kullanır. Aşağıdaki öneriler iki yola da uyar; ayrıldıkları yerler ayrıca yazıldı.
Kademe değerleri, verinin alındığı 1-99 oldschool sürümün tablosundan. Bir eşya en fazla 5 efsun taşır, aynı efsun aynı eşyada ikinci kez çıkmaz. Efsun basmanın yolu efsun nasıl basılır yazısında.
SP: güçlendirmelerin yakıtı
Her güçlendirme ve iyileştirme SP harcar. Kutsama'yı yalnız kendine vermekle grubun her üyesine sırayla vermek arasında harcanan SP çok farklıdır. Grupla oynayan Şaman'ın SP'si bu yüzden yalnız kendi büyüsünü atan bir karakterinkinden hızlı erir.
SP'ye dönük satırlar dağınık durur:
| Satır | Gelebildiği eşyalar | Kademeler (1-5) |
|---|---|---|
| Max. SP | Bilezik, Ayakkabı, Kolye | 10 / 20 / 30 / 50 / 80 |
| SP Üretimi | Kolye, Kask | %4 / 8 / 12 / 20 / 30 |
| Zeka | Silah, Kalkan | 2 / 4 / 6 / 8 / 12 |
| Büyü Hızı | Silah, Zırh | %2 / 4 / 6 / 10 / 20 |
Zeka satırı INT'i artırır; INT de SP'yi, büyülü saldırıyı ve büyü savunmasını yükseltir. Yelpazeden ya da çandan ve kalkandan en yüksek kademede +12'şer Zeka gelir; Şaman için bu, tek satırda üç iş demek. Zırha takılan Sihir Taşı da +0'dan +4'e +30 / 60 / 90 / 120 / 150 Max. SP ekler.
Burada bir çekişme var. Max. SP'nin geldiği bilezik, ayakkabı ve kolye, Max. HP'nin de geldiği eşyalar. Grupta arka sırada güçlendirme dağıtan bir Şaman bu yerleri SP'ye ayırabilir; tek başına kasan ya da VS'de ön safta kalan bir Şaman ise HP'ye. İkisinin arasında bir denge de kurulabilir: örneğin kolyeyi SP'ye, bilezik ile ayakkabıyı cana ayırmak.
Büyü Hızı: daha sık güçlendirme, daha sık iyileştirme
Büyü Hızı becerileri daha hızlı kullanmanı sağlar ve beceri bekleme sürelerini kısaltır. Silaha ve zırha gelir, en yüksek kademede %20. Silaha takılan Soğutma Taşı aynı bonusu +0'dan +4'e %5 / 8 / 12 / 17 / 25 olarak verir. Şaman'da bu satır hem saldırı büyülerini hem destek becerilerini hızlandırır. İyileştirme yolunda iyileştirmeyi, Ejderha Gücü'nde Kutsama ve Yansıtma'yı yeniden verebilmen için beklediğin süre kısalır.
Şaman'ın hasarı büyülerden geldiği için normal vuruşa dayanan satırlar ona daha az katkı verir. Saldırı Hızı normal vuruşların hızını artırır; Şaman'da kasktaki bu yeri SP Üretimi ya da Büyüye karşı dayanıklılık, ayakkabıdakini Max. HP ya da Max. SP daha iyi kullanır. Sersemletme şansı da normal vuruşlarla uygulandığı için Şaman'ın silahında öncelikli bir satır değildir.
Eşya eşya öneriler
Tablodaki "Irk" o bölgedeki canavarların ırkına karşı güçlü satırı (Hayvan, Ork, Mistik, Ölümsüz ya da Şeytan), "Yarı insan" ise Yarı insanlara karşı güçlü.
| Eşya | Kasma ve grup için | VS için |
|---|---|---|
| Yelpaze ya da çan | Zeka, Büyü Hızı, Irk | Zeka, Büyü Hızı, Yarı insan |
| Zırh | Büyü Hızı, Max. HP | Max. HP, Büyü Hızı, Kılıç Savunması |
| Kask | SP Üretimi, Irk | Büyüye karşı dayanıklılık, Yarı insan, SP Üretimi |
| Kalkan | Zeka, Canlılık, EXP Bonus | Zeka, Canlılık, Sersemlik bağışıklığı |
| Bilezik | Max. SP, Max. HP, Irk | Max. HP, Büyüye karşı dayanıklılık, Yarı insan |
| Ayakkabı | Max. SP, EXP Bonus, Hareket Hızı | Max. HP, Hareket Hızı, Kılıç Savunması |
| Kolye | Max. SP, SP Üretimi, EXP Bonus | Max. HP, Max. SP, Bıçak Savunması |
| Küpe | Irk, İki kat eşya düşme | Yarı insan, Hareket Hızı, Ok savunması |
Kasma tarafında Şaman'ın kendi hasarı için ırk satırları yine silah, bilezik, kask, kalkan ve küpeye gelir, en yüksek kademede %20; hangi bölgede hangisinin işlediği bölgelere göre efsun yazısında. Grupta hasarın büyük kısmını başkaları veriyorsa Şaman efsun yerlerinin bir kısmını EXP'ye ve düşüşe ayırmayı düşünebilir. EXP Bonus şansı kalkana, kolyeye ve ayakkabıya gelir, her birinde en yüksek %20; üç eşyadan toplam %60'a kadar çıkar. İki kat eşya düşme şansı bileziğe ve küpeye gelir, en yüksek %20. Bu bir zorunluluk değil; tek başına kasan bir Şaman için aynı yerlerde ırk satırı daha çok iş görür.
Ejderha Gücü mü İyileştirme mi: efsunda ne değişir?
Ejderha Gücü Şaman ejderha ve ateş büyüleriyle saldırır; dostlarına Kutsama ile koruma, Yansıtma ile yakın dövüş hasarını saldırana geri yansıtma, Ejderha Yardımı ile kritik desteği verir. Uçan Tılsım, Ejderha Atışı ve Ejder Kükremesi ile güçlü ateş saldırıları yapan bu yolda silahta ve kalkanda Zeka'nın yanına Yarı insan ya da ırk satırı koymak karşılığını bulur.
Yansıtma becerisi ile Yakın dövüş vuruşlarını yansıtma şansı efsunu (zırh ve kalkan, %1 / 2 / 3 / 6 / 10) adları benzese de aynı şey değil. Beceriyi grup üyesine verebilirsin; efsun yalnız taşıyanın üzerinde çalışır. Grubun ön safındaki Savaşçıyı korumak beceriyle olur, efsun ise yalnız seni yakalayan yakın dövüşçüye karşı işler.
İyileştirme Şaman şimşekle saldırır; grubu İyileştirme ile ayakta tutar, Hız ile hareket hızı, Yüksek Saldırı ile saldırı değeri desteği verir. Bu yolda Büyü Hızı ve SP satırları daha da öne çıkar, çünkü iyileştirmenin değeri ne sıklıkla verilebildiğine bağlıdır. Hız becerisi zaten hareket hızı verdiği için İyileştirme yolundaki Şaman ayakkabıdaki yeri Hareket Hızı yerine Max. HP ya da Max. SP'ye ayırmayı düşünebilir.
Ayakta kalmak: grubun güçlendirmesi sana bağlı
Grupta Şaman düştüğünde grup da güçlendirmesiz kalır. Şaman'ın savunma satırları bu yüzden yalnız onu değil, grubun gücünü de korur.
Max. HP zırh, bilezik, ayakkabı ve kolyeye gelir; kademeleri 500 / 500 / 1000 / 1500 / 2000. Büyüye karşı dayanıklılık zırh, bilezik ve kaska gelir, en yüksek %15. Kara Büyü Suralara ve öteki Şamanlara karşı bu satır doğrudan işler. INT'in de büyü savunması verdiğini hesaba katınca Şaman büyüye karşı korumanın bir kısmını statüsünden zaten alır; satır bunu tamamlar.
Silah savunmaları zırh, ayakkabı, kolye ve küpeye gelir, her biri en yüksek %15. Hangisini seçeceğin seni en çok kimin hedef aldığına bağlı: tek elli kılıçlı Savaşçı, Ninja ve Suraya karşı Kılıç Savunması, bıçakçıya karşı Bıçak Savunması, okçuya karşı Ok savunması. Sana karşı dövüşenlerin ise Yelpaze Savunması ya da Çan Savunması ile büyülerine karşı Büyüye karşı dayanıklılık dizebileceğini hesaba kat. Hangi silaha karşı hangi satırın işlediği VS efsunları yazısında toplu duruyor.
Kalkandaki Sersemlik karşısında bağışıklık Şaman için ayrıca değerli. Sersemleyen karakter o sürede hareket edemez ve saldıramaz; grubun iyileştirmesi senden geliyorsa bu kısa an grubun da kaybıdır. Yavaşlama karşısında bağışıklık da mesafeni korumana yarar. İki satır da kademe almaz, satır geldiyse bağışıklık vardır. Lonca savaşında hedef alınan destek oyuncusu olma ihtimalin yüksekse bu iki bağışıklık kalkandaki EXP satırından önce gelir.
Statü ve zihin taşları
INT ve VIT'in efsundaki karşılığı Zeka ve Canlılık; ikisi de yalnız silaha ve kalkana gelir. Silahta Zeka ile Büyü Hızı neredeyse sabit iki satır olduğundan Canlılık daha çok kalkana düşer. Statünün kendisi ve dağıtımı statü puanları yazısında.
Silah taşlarında ilk aday Soğutma Taşı. +4 hali %25 Büyü Hızı verir; silaha efsunla gelebilecek %20'nin üstünde. VS'de Savaşcıdan, Ninjadan, Suradan ve Şamandan Koruyan Taş, adlarına rağmen ilgili sınıfa karşı güç verir (+0'dan +4'e %5 / 8 / 12 / 17 / 25); sınıfa karşı güç bu sürümde efsun olarak basılmaz. Kasma silahında Canavardan Koruyan Taş (%1 / 2 / 3 / 5 / 8) ırk ayırmadan canavarlara işler.
Zırh taşlarında Sihir Taşı SP'yi, Yaşam Taşı (+50 / 100 / 150 / 200 / 300) HP'yi büyütür. Hız Taşı (%5 / 10 / 15 / 20 / 30 hareket hızı) grup dağıldığında yetişmeni ya da kaçmanı kolaylaştırır. Taşların takılması ve kırık taş zihin taşı ve ruh taşı yazısında.
Kaynaklar ve kapsam
Bu yazıdaki bilgiler 1-99 oldschool verisi kapsamındadır. Düşüş listeleri, ödüller ve değerler 2008 TR yapısındaki bir 1-99 oldschool sunucunun oyun dosyalarından alındı. Başka sunucularda oranlar ve listeler farklı olabilir.
Benzer konular
Geri bildirim
Bu sayfa işine yaradı mı?
Giriş yap ve oy ver ya da bu sayfayı kaydet. Okumak için üyelik gerekmez.
Hatalı veya eksik bilgi mi gördün? Bildir
Oyuncu yorumları
Yorumlar oyuncu deneyimidir; editoryal doğrulama yerine geçmez. Kurallar: topluluk kuralları.
Henüz yorum yok. Bu konuda deneyimin varsa ilk yorumu sen yaz.
Giriş yap veya kayıt ol ve yorum yaz. EmekPvP üyeliği oyun hesabından ayrıdır.