Savaşçı Efsunları: Bedensel ve Zihinsel İçin Eşya Eşya Kasma ve VS
Bedensel ve Zihinsel Savaşçı için silahtan küpeye hangi efsunun hangi eşyaya geldiği, kasma ve VS dizilimi, tek el ile çift el farkı, zihin taşları ve STR-VIT efsunları.
- Kapsam
- 1-99 oldschool verisi
- Hazırlayan:
- EmekPvP Yayın Ekibi
- Yayın:
- Okuma süresi
- 7 dk okuma
Kısa cevap
Savaşçıda saldırı satırları silah, kask, bilezik, kalkan ve küpede toplanır: kasarken kestiğin canavarın ırk efsunu, VS'de Yarı insanlara karşı güçlü. Can ve savunma ise zırh, ayakkabı, kolye ve bilezikteki Max. HP ile zırh ve takılardaki silah savunmalarından gelir. Bedensel kalkanda ve silahta Güç'e, Zihinsel Canlılık'a biraz daha fazla yer açar.
İçindekiler
Savaşçının efsun hesabı
Savaşçı dövüşü rakibin dibinde yapar. Uzaktan vuran bir sınıf gelen hasarın bir kısmını mesafeyle savuşturur; Savaşçının böyle bir payı yok, yediği darbeyi HP ve savunmayla karşılar. Efsun dizilimi bu yüzden iki ayağa basar: vurduğun her şeye işleyen saldırı satırları ve yakın dövüşte seni ayakta tutan can ile savunma satırları. Aşağıdaki önerilerde Max. HP'nin, gelebildiği dört eşyanın hepsinde karşına çıkması bundan.
Değerler, bu verinin alındığı 1-99 oldschool sürümün efsun tablosundan. Her efsunun beş kademesi var; yazıda "en yüksek kademe" dediğimiz 5. kademe. Bir eşyada en fazla 5 efsun olur ve aynı efsun bir eşyada iki satır gelmez. Efsunun nasıl değiştirilip eklendiği bu yazının konusu değil; Efsun Nesnesi, Arttırma Kağıdı ve Kutsama Küresi için efsun nasıl basılır yazısına bak.
Eşya eşya öneri tablosu
Tabloda "Irk", kestiğin canavarın ırk efsununu (Hayvanlara, Orklara, Mistiklere, Ölümsüzlere ya da Şeytanlara karşı güçlü), "Yarı insan" ise Yarı insanlara karşı güçlü satırını gösteriyor. VS sütunundaki silah savunmaları örnek; hangisini dizeceğin rakibinin silahına bağlı.
| Eşya | Kasma için | VS için |
|---|---|---|
| Silah | Irk, Kritik Vuruş, Delici Vuruş, Güç | Yarı insan, Kritik Vuruş, Delici Vuruş, Güç |
| Zırh | Max. HP, HP emme | Max. HP, Kılıç Savunması, Çift-El Savunma, Yakın dövüş yansıtma |
| Kask | Irk, Saldırı Hızı, HP Üretimi | Yarı insan, Saldırı Hızı, Oklardan korunma |
| Kalkan | Irk, Güç, Canlılık | Yarı insan, Yakın dövüş bloklama, Sersemlik bağışıklığı, Canlılık |
| Bilezik | Irk, Max. HP, Delici Vuruş, HP emme | Yarı insan, Max. HP, Büyüye karşı dayanıklılık |
| Ayakkabı | Saldırı Hızı, Kritik Vuruş, Max. HP | Max. HP, Saldırı Hızı, Ok savunması |
| Kolye | Max. HP, Kritik Vuruş, Delici Vuruş | Max. HP, Kılıç Savunması, Kritik Vuruş |
| Küpe | Irk, Hareket Hızı | Yarı insan, Bıçak Savunması, Hareket Hızı |
Her hücre, o eşyanın havuzunda Savaşçıya en çok yarayan satırların kısa listesi. Beş satırın hepsini istediğin gibi tutturmak çok sayıda Efsun Nesnesi isteyebilir. Eşyada iki üç doğru satırla oynamak da geçerli bir başlangıç.
Saldırı nereden toplanır
Irk efsunları ve Yarı insanlara karşı güçlü aynı beş eşyaya gelir: silah, bilezik, kask, kalkan ve küpe. Zırhta, ayakkabıda ve kolyede bu satırların hiçbiri yok. Savaşçının hasarı bu yüzden o beş eşyada toplanır, kalan üç eşya daha çok can ve savunmaya ayrılır.
İki satırın tavanı farklı. Irk efsunlarının kademeleri %2 / 4 / 6 / 10 / 20, Yarı insan satırınınki ise %1 / 2 / 3 / 5 / 10. Aynı eşyada ırk satırı iki kat yükseğe çıkabiliyor, ama yalnız o ırka işliyor: Seungryong Vadisi'nde Orklara karşı güçlü, Şeytan Kulesi'nde Ölümsüzlere karşı güçlü çalışır, yanlış haritada boşta kalır. Hangi bölgede hangi ırkın işlediğini bölgelere göre efsun yazısındaki tablodan bulursun. Uzun süre tek bir bölgede kasacaksan o ırkı silaha ve bileziğe koymak mantıklı. Sık bölge değiştiriyorsan her hedefe işleyen Kritik Vuruş ve Delici Vuruş'u öne almak daha az Efsun Nesnesi harcatır.
Kritik Vuruş silah, ayakkabı ve kolyeye; Delici Vuruş silah, bilezik ve kolyeye gelir. İkisinin de kademeleri %1 / 2 / 3 / 5 / 10. Silahta bu iki satır, ırk ya da Yarı insan satırıyla aynı beş yere talip. Kritiği ayakkabı ve kolyeden, deliciyi bilezik ve kolyeden toplarsan silahta Güç'e ya da ikinci bir saldırı satırına yer açılır.
Saldırı Hızı yalnız kaska ve ayakkabıya gelir, en yüksek kademesi %8. Bedensel Savaşçının Öfke becerisi de saldırı hızı verir ve bu yol düz vuruşa çok yaslanır. Kask ve ayakkabıdaki saldırı hızı, aynı sürede daha çok vuruş demek.
Tek el mi, çift el mi?
Tek elli kılıç da çift el silah da efsunu aynı silah havuzundan alır. Kılıçta çıkan bir satır çift elde de çıkar, değerler aynıdır. Fark, karşındakinin sana karşı kuracağı savunmada. Tek elli kılıçla vurduğunda rakibin Kılıç Savunması devreye girer. Tek elli kılıcı Savaşçı, Ninja ve Sura kullandığı için bu satır üç sınıfa birden yarar; rakibin ona yatırım yapmak için daha çok sebebi var. Çift el silahta ise Çift-El Savunma gerekir ve o satır yalnız Savaşçıya karşı işe yarar. Silah seçimin, rakibin hangi savunmayı dizmek zorunda kalacağını da belirler.
Kasma ve VS için iki ayrı silah tutmak da bir seçenek: biri ırk efsunlu, öteki Yarı insanlı. Tek silahta efsunu sürekli değiştirmekten genelde ucuza gelir ve iyi tutturduğun satırları kaybetmezsin.
Can ve savunma: Savaşçının asıl derdi
Max. HP zırh, bilezik, ayakkabı ve kolyeye gelir; kademeleri 500 / 500 / 1000 / 1500 / 2000. İlk iki kademenin aynı olduğuna dikkat et: 2. kademede gelen satır 1. kademeden fazlasını vermez. Dört eşyanın her birinde en yüksek kademede +2000 mümkün.
Zırh, Savaşçı için ayrı bir yerde durur. Max. HP, silah savunmaları ve Yakın dövüş vuruşlarını yansıtma şansı yalnız zırhın havuzunda bir araya gelir; ırk ve Yarı insan satırı ise zırha hiç gelmez. Zırhı saldırıya değil dayanıklılığa ayırmak bu yüzden havuzun kendisinden doğan bir tercih. Kasarken Max. HP'nin yanına "% hasar, HP ile absorbe edilir" satırı (HP emme, kademeleri %1 / 2 / 3 / 5 / 10) iyi oturur. Verdiğin hasarın bir kısmını HP olarak geri aldığın için canavar kalabalığının ortasında kesen Bedensel'in pot ihtiyacını hafifletir. Aynı satır bileziğe de gelebilir.
VS'de silah savunmaları devreye girer. Kılıç, Çift-El, Bıçak, Ok, Yelpaze ve Çan savunmaları zırh, ayakkabı, kolye ve küpeye gelir; her biri en yüksek kademede %15. Kalkanda, bilezikte ve kaskta silah savunması çıkmaz. Bir savunmayı yükseltmenin yolu onu bu dört eşyaya dağıtmaktır. Hangi silaha karşı hangi satırın işlediği VS efsunları yazısında tablo halinde var.
Savaşçının karşısına iki tip rakip çıkar ve ikisi farklı satır ister. Yakından vuranlara (başka bir Savaşçı, Bıçakçı Ninja, Büyülü Silah Sura) karşı Kılıç Savunması, Çift-El Savunma ya da Bıçak Savunması ile kalkanın bloklama ve yansıtma satırları çalışır. Uzaktan vuranlara (Okçu Ninja, Kara Büyü Sura, Şaman) karşı ise Ok savunması, Oklardan korunma şansı, Büyüye karşı dayanıklılık ve mesafeyi kapatmak için Hareket Hızı gerekir.
Oklardan korunma şansı kaska ve ayakkabıya gelir, kademeleri %2 / 4 / 6 / 10 / 15. Okun hiç işlememe şansı verdiği için Ok savunmasından ayrı bir katmandır. Büyüye karşı dayanıklılık zırh, bilezik ve kaska gelir, en yüksek %15. INT Savaşçının statü önceliklerinde olmadığı için büyüye karşı korumasını statüden pek alamaz; bu satır o açığı kapatır.
Kalkan ve yakın dövüş
Yakın dövüş saldırıları bloklama şansı yalnız kalkana gelir, kademeleri %2 / 4 / 6 / 10 / 15. Yakın dövüş vuruşlarını yansıtma şansı kalkana ve zırha gelir, kademeleri %1 / 2 / 3 / 6 / 10. Adlarından anlaşıldığı gibi ikisi de yakından gelen vuruşlarla ilgili. Başka bir Savaşçıya, Bıçakçı Ninjaya ya da Büyülü Silah Suraya karşı çalışırlar; okçuya ve büyüyle vuran rakibe karşı boşta kalırlar. En çok kiminle dövüştüğün bu satırların değerini belirler.
Kalkanda kademe almayan iki satır daha var: Sersemlik karşısında bağışıklık ve Yavaşlama karşısında bağışıklık. Satır geldiyse bağışıklık vardır. Sersemletme şansı silah, ayakkabı ve kolyeye, Yavaşlama şansı silah ve ayakkabıya gelebildiği için rakibin bu satırları taşıyor olabilir. Yavaşlama Savaşçıyı ayrıca yorar: uzaktan vuran birine yetişmeye çalışırken yavaşlarsan aradaki mesafe kapanmaz.
Kalkan, statü efsunlarının geldiği iki eşyadan biri olduğu için beş yeri en çok çekişilen eşya da olabilir. Güç, Canlılık, Yarı insan, bloklama ve sersemlik bağışıklığı aynı beş satıra talip. Hangisinden vazgeçeceğin yoluna bağlı.
Bedensel ile Zihinsel: aynı havuz, farklı ağırlık
Güç, Canlılık, Çeviklik ve Zeka satırları yalnız silaha ve kalkana gelir; kademeleri 2 / 4 / 6 / 8 / 12. En yüksek kademede silahtan +12, kalkandan +12 Güç alabilirsin. Statülerin ne işe yaradığını ve dağıtım mantığını statü puanları yazısı anlatıyor; burada yalnız efsunla ilişkisine bakıyoruz.
Bedensel Savaşçı STR ve VIT ağırlıklı gider, kalan puanı DEX'e verir. Hava Kılıcı saldırı değerini, Öfke saldırı hızını yükseltir; yol düz vuruşa ve Kılıç Çevirme ile toplu kesime kurulu. STR saldırı değerini artırdığı için silahtaki ve kalkandaki Güç satırı bu yolun hasarını doğrudan büyütür. Kasma tarafında ırk satırı ile HP emme öne çıkar. Kalan puanını DEX'e veren biri kalkanda Çeviklik satırını da değerlendirebilir.
Zihinsel Savaşçıda sıra tersine döner: VIT önde, STR arkada. Güçlü Beden savunmayı artırır ve yol PvP'de dayanıklılığıyla bilinir. Canlılık satırı bu yüzden Zihinsel'de daha çok anlam taşır, çünkü VIT can ve savunma demek. Kalkanda Canlılık ve Sersemlik bağışıklığı, zırhta Max. HP ve silah savunmaları birbirini tamamlayan bir bütün oluşturur. Rakibi yere seren bir yol için silahın beşinci satırına Sersemletme şansı (en yüksek %8) da aday olabilir. Yine de saldırıyı tamamen bırakmak rakibi rahatlatır; silahta Yarı insan ve Güç'ü korumak dengeyi tutar.
Zihin taşları
Silah taşlarında iki temel seçenek her hedefte işler: Öldürücü Darbe Taşı kritik vuruş şansı, Kavrama Taşı delici vuruş şansı verir. İkisinin de +0'dan +4'e değerleri %1 / 2 / 3 / 5 / 8. Kasmada da VS'de de yer bulurlar.
Savaşcıdan, Ninjadan, Suradan ve Şamandan Koruyan Taş, adlarındaki "koruyan" kelimesine rağmen savunma değil saldırı verir: ilgili sınıfa karşı güçlü, +0'dan +4'e %5 / 8 / 12 / 17 / 25. Bu sürümde sınıfa karşı güç efsun havuzunda yok, Efsun Nesnesi ile basılmaz; bu katman taştan ve biyolog ödülünden gelir. Sık dövüştüğün sınıf belliyse, örneğin loncan Sura ağırlıklı bir loncayla savaşıyorsa, Suradan Koruyan Taş o dövüşlerde Yarı insanın üstüne ayrı bir katman ekler. Kasma silahında ise Canavardan Koruyan Taş (%1 / 2 / 3 / 5 / 8) ırk ayırmadan canavarlara işler; Yongbi Çölü, Örümcek Zindanı ya da Sohan Dağı gibi ırk efsununun boşta kaldığı bölgelerde işe yarar.
Zırh taşları Savaşçının can ve savunma tarafını tamamlar. Yaşam Taşı +50 / 100 / 150 / 200 / 300 Max. HP, Savunma Taşı +2 / 4 / 6 / 10 / 15 savunma verir. Korunma Taşı yakın dövüş saldırılarını bloklama şansı verir (%1 / 2 / 3 / 5 / 8); kalkandaki bloklama satırıyla aynı işi gören ikinci bir kaynak. Okçuya ve Kara Büyü Suraya yetişmekte zorlanıyorsan Hız Taşı hareket hızını %5 / 10 / 15 / 20 / 30 artırır. Taş takma, kırık taş ve taş çıkarma için zihin taşı ve ruh taşı yazısına bakabilirsin.
Kaynaklar ve kapsam
Bu yazıdaki bilgiler 1-99 oldschool verisi kapsamındadır. Düşüş listeleri, ödüller ve değerler 2008 TR yapısındaki bir 1-99 oldschool sunucunun oyun dosyalarından alındı. Başka sunucularda oranlar ve listeler farklı olabilir.
Benzer konular
Geri bildirim
Bu sayfa işine yaradı mı?
Giriş yap ve oy ver ya da bu sayfayı kaydet. Okumak için üyelik gerekmez.
Hatalı veya eksik bilgi mi gördün? Bildir
Oyuncu yorumları
Yorumlar oyuncu deneyimidir; editoryal doğrulama yerine geçmez. Kurallar: topluluk kuralları.
Henüz yorum yok. Bu konuda deneyimin varsa ilk yorumu sen yaz.
Giriş yap veya kayıt ol ve yorum yaz. EmekPvP üyeliği oyun hesabından ayrıdır.