Sura Efsunları: Büyülü Silah ve Kara Büyü İçin Ayrı Hesap
Büyülü Silah ve Kara Büyü Sura için hangi efsunun hangi eşyaya geldiği; Büyülü Silah'ta Güç, ırk ve patron kesimi, Kara Büyü'de Zeka, Büyü Hızı, SP ve Büyüye karşı dayanıklılık; iki yol için zihin taşları.
- Kapsam
- 1-99 oldschool verisi
- Hazırlayan:
- EmekPvP Yayın Ekibi
- Yayın:
- Okuma süresi
- 7 dk okuma
Kısa cevap
Sura'nın iki yolu aynı kılıcı kullanır ama efsunu ayrılır. Büyülü Silah kılıçta ve kalkanda Güç, kasmada ve patronda ırk satırı, VS'de Yarı insan, kritik ve delici ister. Kara Büyü ise silahta Zeka ile Büyü Hızı'na, takılarda Max. SP ve SP Üretimi'ne yaslanır; Soğutma Taşı da onun silah taşıdır. Rakiplerin Kara Büyü'ye karşı Büyüye karşı dayanıklılık dizer.
İçindekiler
Kılıç aynı, efsun ayrı
Sura iki yolda da tek elli kılıç kullanır, ama kılıcın ne işe yaradığı yoldan yola değişir. Büyülü Silah Sura kılıcıyla yakından ve düz vuruşla dövüşür. Kara Büyü Sura aynı kılıcı taşırken hasarını uzaktan attığı büyülerden alır. Silahtaki beş satır da buna göre ayrılır: birinde Güç, öbüründe Zeka ve Büyü Hızı. İki yolun ortak noktası sanıldığından az olduğu için bu yazı onları ayrı ayrı ele alıyor.
Yazıdaki kademe değerleri bu verinin alındığı 1-99 oldschool sürüme ait. Bir eşyada en fazla 5 efsun olur, aynı efsun bir eşyada iki satır gelmez. Efsunu basma, ekleme ve değiştirme işi efsun nasıl basılır yazısında anlatılıyor.
Büyülü Silah Sura
Büyülü Silah, Büyülü Keskinlik ile kılıcını güçlendiren, Büyülü Zırh ile savunmasını artıran bir yakın dövüşçü. Farmda ve patron kesiminde Savaşçının yanında anılan yol bu. Statüde STR ve VIT ister, yanında bir miktar INT. Efsunda Savaşçıya benzer, iki farkla: tek silah türü var ve SP'yi biraz daha düşünmesi gerekir.
Tabloda "Irk" kestiğin canavarın ırk efsununu (Hayvanlara, Orklara, Mistiklere, Ölümsüzlere ya da Şeytanlara karşı güçlü), "Yarı insan" ise Yarı insanlara karşı güçlü satırını gösteriyor.
| Eşya | Kasma ve patron için | VS için |
|---|---|---|
| Kılıç | Irk, Kritik Vuruş, Delici Vuruş, Güç | Yarı insan, Kritik Vuruş, Delici Vuruş, Güç |
| Zırh | Max. HP, HP emme | Max. HP, Kılıç Savunması, Büyüye karşı dayanıklılık |
| Kask | Irk, Saldırı Hızı | Yarı insan, Saldırı Hızı, Büyüye karşı dayanıklılık |
| Kalkan | Irk, Güç, Canlılık | Yarı insan, Güç, Yakın dövüş bloklama |
| Bilezik | Irk, Delici Vuruş, Max. HP | Yarı insan, Max. HP, Delici Vuruş |
| Ayakkabı | Kritik Vuruş, Saldırı Hızı, Max. HP | Max. HP, Kritik Vuruş, Kılıç Savunması |
| Kolye | Kritik Vuruş, Delici Vuruş, Max. HP | Max. HP, Kritik Vuruş, Delici Vuruş |
| Küpe | Irk, Hareket Hızı | Yarı insan, Kılıç Savunması, Hareket Hızı |
Kılıçta Güç, Yarı insan ve ırk
Güç satırı silaha ve kalkana gelir, kademeleri 2 / 4 / 6 / 8 / 12. Büyülü Silah'ın ana statüsü STR olduğu için bu satır yolun düz vuruşunu doğrudan besler. Kılıcın kalan yerlerini ırk ya da Yarı insan satırı ile Kritik Vuruş ve Delici Vuruş paylaşır. Yarı insan en yüksek %10'a, ırk satırları %20'ye çıkar. İkisini aynı kılıçta tutmak iki işe de yarım hizmet eder; kasma kılıcıyla VS kılıcını ayırmak bu yüzden Büyülü Silah için de mantıklı.
Patron kesiminde ırk satırı
Patronun ırkı belliyse ırk satırı, tavanı en yüksek saldırı satırın olur. Ork Reisi Ork, Karanlık Lider Mistik, Azrail Ölümsüz ırkından; Sürgün Mağarası'nın 2. katındaki General ise Şeytan. Kraliçe Örümcek, Dev Çöl Kaplumbağası, Dokuz Kuyruk, Alev Kral ve Sarı Kaplan Hayaleti'ne karşı ise ırk efsunu işlemez. Bu patronlarda Kritik Vuruş, Delici Vuruş ve silaha takılan Canavardan Koruyan Taş öne geçer. Patronların ırkını bölge bölge gösteren tablo bölgelere göre efsun yazısında.
Bir miktar INT ve SP
Büyülü Silah'ın becerileri de SP harcar ve INT'e yalnız bir miktar puan ayrıldığı için SP havuzu küçük kalır. Bileziğe, ayakkabıya ya da kolyeye gelen Max. SP (10 / 20 / 30 / 50 / 80) bu açığı kapatmanın bir yolu. Ama aynı üç eşya Max. HP'nin de geldiği yerler. Yakın dövüşçü için o yerleri cana ayırıp SP'yi mavi iksirle idare etmek çoğu zaman daha az ödünlü bir çözüm. Kılıçta Zeka satırı da Büyülü Silah'a az şey katar; aynı yerde Güç ya da Yarı insan daha çok iş görür.
Kara Büyü Sura
Kara Büyü uzaktan karanlık büyüler atar. Hasarı beceriden ve büyüden gelir, statüsü INT ve VIT. Efsunun sorusu da değişir: kılıçla ne kadar sert vurduğun değil, ne kadar sık ve ne kadar uzun süre büyü atabildiğin. Kara Büyü'nün efsunu şu satırların etrafında döner:
| Satır | Gelebildiği eşyalar | Kademeler (1-5) |
|---|---|---|
| Zeka | Silah, Kalkan | 2 / 4 / 6 / 8 / 12 |
| Büyü Hızı | Silah, Zırh | %2 / 4 / 6 / 10 / 20 |
| Max. SP | Bilezik, Ayakkabı, Kolye | 10 / 20 / 30 / 50 / 80 |
| SP Üretimi | Kolye, Kask | %4 / 8 / 12 / 20 / 30 |
| Büyüye karşı dayanıklılık | Zırh, Bilezik, Kask | %2 / 4 / 6 / 10 / 15 |
Bu satırları eşyalara dağıtınca ortaya şöyle bir dizilim çıkar:
| Eşya | Kasma için | VS için |
|---|---|---|
| Kılıç | Zeka, Büyü Hızı, Irk | Zeka, Büyü Hızı, Yarı insan |
| Zırh | Büyü Hızı, Max. HP | Büyü Hızı, Max. HP, Kılıç Savunması |
| Kask | SP Üretimi, Irk | Büyüye karşı dayanıklılık, Yarı insan, SP Üretimi |
| Kalkan | Zeka, Canlılık, Irk | Zeka, Canlılık, Yarı insan |
| Bilezik | Max. SP, Max. HP, Irk | Max. HP, Büyüye karşı dayanıklılık, Yarı insan |
| Ayakkabı | Max. SP, Max. HP, Hareket Hızı | Max. HP, Hareket Hızı, Kılıç Savunması |
| Kolye | Max. SP, SP Üretimi, Max. HP | Max. HP, Max. SP, Kılıç Savunması |
| Küpe | Irk, Hareket Hızı | Yarı insan, Hareket Hızı, Kılıç Savunması |
Büyü Hızı ve Soğutma Taşı
Büyü Hızı becerileri daha hızlı kullanmanı sağlar ve beceri bekleme sürelerini kısaltır. Efsun olarak yalnız silaha ve zırha gelir, en yüksek kademede %20. Silaha takılan Soğutma Taşı aynı bonusu verir: +0'dan +4'e %5 / 8 / 12 / 17 / 25. Kara Büyü'nün hasarı becerilerden geldiği için bekleme süresi kısaldıkça aynı sürede daha çok büyü atarsın. Büyülü Silah da beceri kullanır, ama hasarının ağırlığı düz vuruşta olduğu için aynı satır onda daha az iş görür. İki Sura yolunu efsunda en net ayıran satır budur.
Zırhta Büyü Hızı, Max. HP ve silah savunmalarıyla aynı yeri paylaşır. Uzaktan dövüşen Kara Büyü zırhta Max. HP ile Büyü Hızı'nı birlikte tutmak için bir savunma satırından vazgeçebilir. Hangisini bırakacağın, seni en çok kimin yakaladığına bağlı.
Kara Büyü hasarını normal vuruştan almadığı için Saldırı Hızı kaskta ve ayakkabıda ona Büyülü Silah'taki kadar şey katmaz. Kask bu yüzden Büyüye karşı dayanıklılık, SP Üretimi ve Yarı insan için daha verimli bir yer.
INT ve SP havuzu
INT SP'yi, büyülü saldırıyı ve büyü savunmasını artırır. Kara Büyü için Zeka satırı bu yüzden tek satırda üç iş görür; silahta ve kalkanda en yüksek kademede +12'şer gelir. Kalkanda Zeka'nın yanına Canlılık koymak INT ve VIT ağırlıklı statü eğilimine de uyar. Statü dağıtımının ayrıntısı statü puanları yazısında.
Kara Büyü SP ile dövüşür; SP biterse büyü de biter. INT SP'yi artırsa da Max. SP (bilezik, ayakkabı, kolye; en yüksek +80) ve SP Üretimi (kolye, kask; en yüksek %30) uzun kasmalarda ve uzayan dövüşlerde mavi iksire uzanma sıklığını azaltır. Zırha takılan Sihir Taşı da +30 / 60 / 90 / 120 / 150 Max. SP verir. Karanlık Koruma gibi kendini koruyan beceriler de SP ile çalıştığı için SP havuzu bu yolda yalnız saldırının değil, korunmanın da yakıtı.
Büyüye karşı dayanıklılık: iki yönlü satır
Bu satır zırh, bilezik ve kaska gelir, en yüksek %15, ve büyüyle gelen hasarı yüzde olarak azaltır. Sura'nın iki yolu için ayrı anlam taşır.
Kara Büyü açısından önce şunu bil: sana karşı hazırlanan rakip bu satırı dizer. Kara Büyü'nün normal vuruşu kılıçla olduğu için rakibin Kılıç Savunması yalnız o kısmı karşılar. Büyülerine karşı ise rakibin elinde Büyüye karşı dayanıklılık ve kendi INT'i var. Bu satırı kendi efsununla silemezsin; Büyü Hızı ile daha sık, Zeka ve Yarı insan ile daha güçlü vurmak elindeki seçenekler.
Kendi savunmanda ise satır, Kara Büyü Suralara ve Şamanlara karşı dövüşürken doğrudan işe yarar. Kara Büyü'nün INT'i zaten büyü savunması verir, bu satır onu tamamlar. Büyülü Silah INT'e az puan verdiği için büyüyle vuran rakiplere karşı korumasının büyük kısmını bu satırdan alır; tablodaki zırh ve kask önerisi bundan.
Büyülü Silah'a karşı ise rakibin dizeceği ilk savunma Kılıç Savunması. Tek elli kılıcı Savaşçı ve Ninja da kullandığı için bu satır, rakibin dizmek için en çok sebebi olan savunmalardan biri. Bunu efsunla aşmanın yolu yok; Yarı insan, Kritik Vuruş ve Delici Vuruş ile her isabeti değerli kılmak elindeki karşılık.
Zihin taşları
| Yuva | Büyülü Silah | Kara Büyü |
|---|---|---|
| Kılıç | Öldürücü Darbe Taşı, Kavrama Taşı, Canavardan Koruyan Taş | Soğutma Taşı, sınıf taşı |
| Zırh | Yaşam Taşı, Savunma Taşı, Korunma Taşı | Sihir Taşı, Yaşam Taşı, Hız Taşı |
Büyülü Silah'ın kılıcında Öldürücü Darbe Taşı kritik, Kavrama Taşı delici vuruş şansı verir (+0'dan +4'e %1 / 2 / 3 / 5 / 8). Canavardan Koruyan Taş aynı değerlerle ırk ayırmadan canavarlara işler; ırksız patronlar için kasma kılıcına uyar. Kara Büyü'nün kılıcında ilk aday Soğutma Taşı: +4'ü %25 Büyü Hızı ile efsunun en yüksek kademesinden (%20) bile fazlasını verir.
Savaşcıdan, Ninjadan, Suradan ve Şamandan Koruyan Taş iki yolda da VS seçeneği. Adlarında "koruyan" geçse de ilgili sınıfa karşı güç verirler (+0'dan +4'e %5 / 8 / 12 / 17 / 25); sınıfa karşı güç bu sürümde efsun olarak basılmadığı için bu katman yalnız taştan ve biyolog ödülünden gelir. Senin için en sık eşleşme başka bir Suraysa Suradan Koruyan Taş tam o dövüşe yöneliktir.
Zırhta Büyülü Silah yakın dövüşün darbelerine göre seçer: Yaşam Taşı (+50 / 100 / 150 / 200 / 300 Max. HP), Savunma Taşı (+2 / 4 / 6 / 10 / 15) ve yakın dövüş saldırılarını bloklama şansı veren Korunma Taşı (%1 / 2 / 3 / 5 / 8). Kara Büyü'de Sihir Taşı SP havuzunu büyütür, Hız Taşı (%5 / 10 / 15 / 20 / 30 hareket hızı) yakın dövüşçüyle arasındaki mesafeyi korur. Taş takma ve kırık taş kuralları zihin taşı ve ruh taşı yazısında.
Kaynaklar ve kapsam
Bu yazıdaki bilgiler 1-99 oldschool verisi kapsamındadır. Düşüş listeleri, ödüller ve değerler 2008 TR yapısındaki bir 1-99 oldschool sunucunun oyun dosyalarından alındı. Başka sunucularda oranlar ve listeler farklı olabilir.
Benzer konular
Geri bildirim
Bu sayfa işine yaradı mı?
Giriş yap ve oy ver ya da bu sayfayı kaydet. Okumak için üyelik gerekmez.
Hatalı veya eksik bilgi mi gördün? Bildir
Oyuncu yorumları
Yorumlar oyuncu deneyimidir; editoryal doğrulama yerine geçmez. Kurallar: topluluk kuralları.
Henüz yorum yok. Bu konuda deneyimin varsa ilk yorumu sen yaz.
Giriş yap veya kayıt ol ve yorum yaz. EmekPvP üyeliği oyun hesabından ayrıdır.