Metin2 Zihin Taşları Listesi: Hangi Taş Ne Verir, Hangi Sınıfa Uyar?
Silaha ve zırha takılan on dört zihin taşının verdiği efsun ve +0'dan +4'e değerleri, taşların efsunlarla karşılaştırması, kasma, büyüyle vuran yollar ve VS için taş seçimi.
- Kapsam
- 1-99 oldschool verisi
- Hazırlayan:
- EmekPvP Yayın Ekibi
- Yayın:
- Okuma süresi
- 5 dk okuma
Kısa cevap
Zihin taşları ikiye ayrılır: silaha takılan sekiz taş (Kavrama, Öldürücü Darbe, Soğutma, Canavardan Koruyan ve dört sınıf taşı) ile zırha takılan altı taş (Yaşam, Sihir, Savunma, Hız, Korunma, Kurnazlık). Her taş +0'dan +4'e beş derecede bulunur; örneğin Kavrama Taşı +0'da %1, +4'te %8 Delici Vuruş şansı verir. Kasmada Canavardan Koruyan, Öldürücü Darbe ve Yaşam Taşı, VS'de rakibin sınıfına karşı taş ile Korunma ya da Kurnazlık Taşı öne çıkar.
İçindekiler
İki grup, beş derece
Zihin taşlarının her biri tek bir yuva türüne göre yapılmıştır: sekizi silaha, altısı zırha takılır. Silah taşı zırhın yuvasına, zırh taşı silahın yuvasına girmez; bu yüzden pazarda taş alırken önce hangi eşyana takacağını düşün. Her taş +0'dan +4'e beş derecede bulunur ve derece adının sonunda yazar. Fark küçük değil: yüzdelik taşların çoğunda +4, +0'ın sekiz katını verir.
Taşın nasıl takıldığı, takma başarısız olunca kalan kırık taş ve taş çıkarma eşyaları zihin taşı ve ruh taşı rehberinde anlatılıyor. Bu yazı taşların listesi ve hangisini seçeceğin üzerine.
Silah taşları
| Taş | Verdiği efsun | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kavrama Taşı | Delici Vuruş şansı | %1 | %2 | %3 | %5 | %8 |
| Öldürücü Darbe Taşı | Kritik Vuruş şansı | %1 | %2 | %3 | %5 | %8 |
| Canavardan Koruyan Taş | Canavarlara karşı güçlü | %1 | %2 | %3 | %5 | %8 |
| Soğutma Taşı | Büyü Hızı | %5 | %8 | %12 | %17 | %25 |
| Savaşcıdan Koruyan Taş | Savaşçılara karşı güçlü | %5 | %8 | %12 | %17 | %25 |
| Ninjadan Koruyan Taş | Ninjalara karşı güçlü | %5 | %8 | %12 | %17 | %25 |
| Suradan KoruyanTaş | Suralara karşı güçlü | %5 | %8 | %12 | %17 | %25 |
| Şamandan Koruyan Taş | Şamanlara karşı güçlü | %5 | %8 | %12 | %17 | %25 |
Sınıf taşlarının adı yanıltıcı. Adında "koruyan" geçse de bu taşlar savunma vermez; silaha takılır ve o sınıftan bir rakibe vurduğun hasarı artırır. Savaşçıdan korunmak istiyorsan bu taş işine yaramaz, Savaşçı'ya daha sert vurmak istiyorsan yarar. Bir sınıftan aldığın hasarı azaltan bonus, o sınıfın saldırılarına karşı savunmadır; bu verinin alındığı sürümde taştan ya da Efsun Nesnesinden değil, biyolog ödülünden ve birkaç kalkanın sabit bonusundan gelir. İki bonus arasındaki fark sınıflara göre PvP yazısında anlatılıyor. Sura taşının oyundaki adı da boşluksuz yazılır: Suradan KoruyanTaş.
Canavardan Koruyan Taş da aynı mantıkla çalışır; canavarlara karşı saldırı bonusu verir, canavarın sana vurduğu hasarı azaltmaz. Soğutma Taşı'nın verdiği Büyü Hızı ise becerilerin bekleme süresini kısaltan bonus; taşın adı da buradan geliyor.
Zırh taşları
| Taş | Verdiği efsun | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yaşam Taşı | Max. HP | +50 | +100 | +150 | +200 | +300 |
| Sihir Taşı | Max. SP | +30 | +60 | +90 | +120 | +150 |
| Savunma Taşı | Savunma | +2 | +4 | +6 | +10 | +15 |
| Hız Taşı | Hareket Hızı | %5 | %10 | %15 | %20 | %30 |
| Korunma Taşı | Yakın dövüş saldırılarını bloklama şansı | %1 | %2 | %3 | %5 | %8 |
| Kurnazlık Taşı | Oklardan korunma şansı | %1 | %2 | %3 | %5 | %8 |
Zırh taşlarının ikisi can ve SP, ikisi savunma ve yakın dövüş bloklama, biri hareket hızı, biri de oklara karşı korunma verir. Korunma Taşı yalnız yakın dövüş saldırılarına, Kurnazlık Taşı yalnız oklara işler; ikisini rakibine göre seçersin.
Savunma Taşı ile Korunma Taşı'nı karıştırma. Savunma Taşı her vuruşta aldığın hasarı biraz azaltır; etkisi küçük ama süreklidir. Korunma Taşı ise şans tuttuğunda yakın dövüş vuruşunu bloklar, tutmadığında hiçbir şey yapmaz. Kalabalık canavar grubunun içinde sürekli vuruş yiyen biri için Savunma, tek rakiple dövüşen biri için Korunma daha anlamlıdır; Kurnazlık Taşı da aynı mantıkla oklara karşı çalışır.
Taşı efsunla karşılaştır
Taşı seçerken aynı bonusun eşyalarda efsun olarak ne kadar gelebildiğine bakmak işe yarar. Aşağıdaki tablo +4 taşı, efsun listesindeki en yüksek kademeyle karşılaştırıyor:
| Bonus | +4 taş | Efsunun en yüksek kademesi | Efsunun gelebildiği eşyalar |
|---|---|---|---|
| Delici Vuruş şansı | %8 | %10 | Silah, bilezik, kolye |
| Kritik Vuruş şansı | %8 | %10 | Silah, ayakkabı, kolye |
| Büyü Hızı | %25 | %20 | Silah, zırh |
| Hareket Hızı | %30 | %20 | Ayakkabı, küpe |
| Max. SP | +150 | +80 | Bilezik, ayakkabı, kolye |
| Max. HP | +300 | +2.000 | Zırh, bilezik, ayakkabı, kolye |
| Yakın dövüş bloklama | %8 | %15 | Kalkan |
| Oklardan korunma | %8 | %15 | Ayakkabı, kask |
Hız Taşı, Soğutma Taşı ve Sihir Taşı tek başına en yüksek efsun kademesinden fazlasını veriyor. Yani bu bonuslar için taş, efsun basmaktan daha kesin bir yol: efsun şansa bağlı, taşın değeri sabit. Max. HP'de tablo tersine döner; +4 Yaşam Taşı'nın 300 HP'si tek bir efsun satırının üst değerinin yanında küçük kalır. Yaşam Taşı yine de boş bir yuvadan iyidir, ama zırhın HP'sini efsunla kurman gerekir.
Hangi amaca hangi taş?
Taş sayısı sınırlı, yuvan da öyle. Seçimi oyun tarzına göre yapmak gerekiyor; aşağıdaki öneriler değerlerden çıkıyor, oyunda tek doğru dizilim yok.
| Oyun tarzı | Silaha | Zırha |
|---|---|---|
| Yakın dövüşle kasma ve metin (Savaşçı, bıçakçı Ninja, Büyülü Silah Sura) | Canavardan Koruyan, Öldürücü Darbe, Kavrama | Yaşam, Savunma |
| Okçu Ninja ile kasma | Öldürücü Darbe, Kavrama, Canavardan Koruyan | Hız, Yaşam |
| Beceriyle vuran yollar (Kara Büyü Sura, Şaman) | Soğutma, Canavardan Koruyan | Sihir, Yaşam |
| VS | Rakibin sınıfına karşı taş, Öldürücü Darbe | Korunma ya da Kurnazlık, Yaşam, Hız |
Kasma ve metin
Canavardan Koruyan Taş her canavara işler; ırk efsunları gibi Ölümsüz, Şeytan ya da Ork ayrımına bakmaz. Metni hızlı kesmek için öne çıkan bonuslar arasında kritik ve delici vuruş da olduğundan Öldürücü Darbe ve Kavrama Taşı bu dizilimde yer bulur. Zırhta Yaşam ve Savunma Taşı, canavar kalabalığının içinde ayakta kalma süreni uzatır. Okçu Ninja mesafeyle oynadığı için Hız Taşı'nı, yakın dövüşçü ise Savunma Taşı'nı öne alabilir.
Beceriyle vuran yollar
Kara Büyü Sura ve Şaman hasarının çoğunu becerilerle verir. Soğutma Taşı becerileri daha sık kullanmanı, Sihir Taşı da SP'nin daha geç bitmesini sağlar. İyileştirme ve güçlendirme becerileri de SP harcadığı için grupta destek veren Şaman'ın Sihir Taşı'na ihtiyacı kasan Şaman'dan az değildir.
VS
Sınıf taşları +4'te %25'e çıkar; saldırıya dönük silah taşları içinde en yüksek değer bu. Hep aynı sınıfla dövüşüyorsan, örneğin lonca savaşlarında karşına hep Ninja çıkıyorsa, o sınıfın taşı en çok fark yaratan seçimdir. Rakiplerin karışıksa her vuruşa işleyen Öldürücü Darbe ve Kavrama daha dengeli bir tercihtir.
Zırhta rakibin silahına bak. Savaşçı, bıçakçı Ninja ve Büyülü Silah Sura yakından vurur; onlara karşı Korunma Taşı işler. Okçu Ninja'ya karşı ise Kurnazlık Taşı. Hız Taşı kovalarken de kaçarken de fark yaratır. Sınıflara göre efsun ve savunma seçimini VS efsunları yazısında ayrıca bulabilirsin.
Taşlar nereden çıkar?
Zihin taşları genelde metin taşlarından, şansa bağlı olarak düşer. 25. seviye Siyah Metin'den itibaren birçok metnin listesinde taş var ve metnin seviyesi yükseldikçe düşebilecek eşyalar değişir. Oranlar paylaşılmıyor. Hangi metnin nerede çıktığı ve başka neler düşürdüğü metin taşları rehberinde.
Her taşın sitedeki sayfasında +0'dan +4'e kodları ve değerleri, oyun verisinde o taşı doğrudan düşüren bir canavar varsa o da görünür; örneğin Kavrama Taşı'nın sayfası beş derecenin hepsini tek yerde toplar. Pazarda taş alırken adın sonundaki dereceye bak: aynı adı taşıyan +0 ile +4 arasında sekiz kata varan değer farkı var.
Taşı takma zamanı
Demircide normal yükseltme başarısız olursa eşya yok olur ve takılı taşlar da onunla gider. Eşyayı hâlâ basıyorsan iki yol var: önce basmayı bitirip taşı sonra takmak ya da taşlı eşyayı yalnız Kutsama Kağıdı veya Ejderha Parşömeni ile basmak; bu ikisiyle başarısızlıkta eşya yanmaz, bir basamak düşer. Bazı +9 eşyaların bir üst eşyaya dönüştürülmesinde ise efsunlar ve takılı taşlar yerinde kalır. Ayrıntılar eşya yükseltme ve demirci rehberinde.
Kaynaklar ve kapsam
Bu yazıdaki bilgiler 1-99 oldschool verisi kapsamındadır. Düşüş listeleri, ödüller ve değerler 2008 TR yapısındaki bir 1-99 oldschool sunucunun oyun dosyalarından alındı. Başka sunucularda oranlar ve listeler farklı olabilir.
Benzer konular
Geri bildirim
Bu sayfa işine yaradı mı?
Giriş yap ve oy ver ya da bu sayfayı kaydet. Okumak için üyelik gerekmez.
Hatalı veya eksik bilgi mi gördün? Bildir
Oyuncu yorumları
Yorumlar oyuncu deneyimidir; editoryal doğrulama yerine geçmez. Kurallar: topluluk kuralları.
Henüz yorum yok. Bu konuda deneyimin varsa ilk yorumu sen yaz.
Giriş yap veya kayıt ol ve yorum yaz. EmekPvP üyeliği oyun hesabından ayrıdır.