İçeriğe geç

Metin2 Item Kodları (Vnum) Nasıl Okunur?

Eşya kodunun (vnum) mantığı: artı basamaklarının ardışık kodları, taş ve dönüşüm istisnaları, aynı adlı farklı eşyalar ve kodun gerçekten işe yaradığı yerler.

Kapsam
Genel Metin2
Hazırlayan:
EmekPvP Yayın Ekibi
Yayın:
Güncelleme:
Okuma süresi
3 dk okuma

Kısa cevap

Vnum, oyunda her eşyaya verilen numaradır; sunucu eşyayı adıyla değil bu numarayla tanır. Yükseltilebilen eşyalarda her artı basamağı ayrı ve ardışık bir koddur: Kılıç+0 10, Kılıç+9 19. Kod pazarda arama yaparken işine yaramaz; yetkili komutlarında ve sunucu tarafında kullanılır ve her sunucuda aynı olmak zorunda değildir.

İçindekiler
  1. Oyunun eşyayı tanıdığı numara
  2. Artı seviyesi son hanede
  3. Bu düzene uymayanlar
  4. Aynı ad, farklı kod
  5. Kod nerede işe yarar?
  6. Kodlar her sunucuda aynı mı?

Oyunun eşyayı tanıdığı numara

Oyunda gördüğün her eşyanın bir numarası var. Bu numaraya "vnum" ya da kısaca eşya kodu denir. Ekranda eşyanın Türkçe adını görürsün, ama sunucu eşyayı adıyla değil bu numarayla tanır: canavarın ne düşüreceği, sandıktan ne çıkacağı, demircinin eşyayı neye çevireceği hep kodla yazılır.

Eşyanın değerleri, şartları, türü ve oyunda okuduğun Türkçe adı hep bu koda bağlıdır. Ad ile eşyanın kendisini birbirine bağlayan şey koddur.

Artı seviyesi son hanede

Yükseltilebilen bir eşyanın her artı basamağı ayrı bir koddur ve bu kodlar ardışık gider. En bilinen örnek ilk kılıç:

Kod Eşya
10 Kılıç+0
11 Kılıç+1
12 Kılıç+2
… …
19 Kılıç+9
20 Uzun Kılıç+0
… …
29 Uzun Kılıç+9

Yani Kılıç+0 Demirci'de +1 olduğunda aslında eşya değişir: 10 numaralı eşya gider, yerine 11 numaralı gelir. Her basamak bir sonraki koda yükselir: 10 yükseltilince 11, 18 yükseltilince 19 olur. Kılıç+9'un devamı olmadığı için daha fazla yükseltilemez.

Aynı düzen diğer silahlarda, zırhlarda ve takılarda da var:

Eşya +0 kodu +9 kodu
Hançer 1000 1009
Yay 2000 2009
Geniş Mızrak (çift el) 3000 3009
Bakır Çan 5000 5009
Yelpaze 7000 7009
Keşiş Plaka Zırh 11200 11209
Geleneksel Miğfer 12200 12209
Savaş Kalkanı 13000 13009
Tahta Bilezik 14000 14009
Deri Ayakkabı 15000 15009
Tahta Kolye 16000 16009
Tahta Küpe 17000 17009

Tablodan ikinci bir düzen de çıkıyor: eşya türleri kabaca kendi binlik aralıklarında toplanmış. Bu kesin bir kural değil, ama bir kodu gördüğünde eşyanın ne tür olabileceğini tahmin etmene yardım eder.

Bu düzene uymayanlar

Zihin taşlarında artı seviyesi son hanede değil, yüzler basamağında duruyor: Kavrama Taşı+0 28030, +1 28130, +2 28230, +3 28330, +4 28430. Son iki hane taşın türünü, yüzler basamağı derecesini gösteriyor.

Dönüşümde kod ardışık gitmez. Muharebe Kılıcı 140–149 aralığında; Muharebe Kılıcı+9 dönüştürüldüğünde 270 numaralı Triton Kılıcı+0 olur. Dönüşüm eşyayı "+10" yapmaz, bambaşka bir kod bloğuna taşır.

Yükseltilmeyen eşyalarda (iksir, kağıt, malzeme) böyle bir zincir yok. Bir kodun hemen yanındaki numaranın aynı eşyanın devamı olduğunu varsayamazsın.

Aynı ad, farklı kod

Adı aynı ama kodu farklı iki eşya, oyun için iki ayrı eşyadır. Bazı eşyaların adı birkaç ayrı kodda geçer ve bu kayıtların kuralları birbirini tutmayabilir: biri takas edilebilirken öbürü edilemeyebilir, biri sandıktan çıkarken öbürü hiç düşmeyebilir. Bir eşyayı kesin tanımlaman gerektiğinde ad yetmez, kod gerekir.

Kod nerede işe yarar?

Oyuncu olarak oyunda kod yazacağın bir yer yok. Pazarda eşya ararken de kodun bir faydası olmaz; oyuncular eşyayı adından ve görünüşünden tanır.

Kodun asıl kullanıldığı yerler şunlar:

  • Yetkili komutları. Oyun yöneticileri eşya oluştururken eşyayı adıyla değil koduyla çağırır. Bu komutlar yalnızca yetkili hesaplarda çalışır.
  • Sunucu tarafı. Canavar düşüş listeleri, sandık içerikleri ve NPC tarifleri de eşyaları adıyla değil koduyla tanır. Örneğin Huahn-So'daki Kırmızı Şebnem tarifinde Boş Şişe (50901), Dok-Suyu (50814) ve Kırmızı Şebnem (50821) kodlarıyla geçer. Tarifin oyuncu tarafı şebnem rehberinde.
  • İstemci. Oyun açılırken eşya bilgilerini kodlarıyla birlikte yükler; bu bilgiler eksik ya da bozuksa "Nesne bilgileri yok" hatası çıkar.
  • Rehberler ve eşya listeleri. Aynı adlı eşyaları birbirinden ayırmanın en temiz yolu kodu yanında vermektir.

Kodlar her sunucuda aynı mı?

Klasik eşyaların kodları birçok sunucuda örtüşür; Kılıç+0'ın 10 olması gibi. Ama bunun bir garantisi yok. Sunucular kendi ekledikleri eşyalara yeni kodlar verir, var olan eşyaların adını ve değerlerini değiştirebilir. Bir sunucuda bir eşyaya ait kod, başka bir sunucuda başka bir eşyaya ait olabilir ya da hiç kullanılmıyor olabilir. Bir forumda gördüğün kodu, hangi sunucuya ait olduğunu bilmeden kendi sunucun için doğru sayma.

Bir kodun listede bulunması da o eşyanın oyunda olduğunu göstermez. Bir sunucunun eşya listesinde, o sunucuda hiç kullanılmayan sistemlerin kayıtları da bulunabilir.

Kaynaklar ve kapsam

Bu yazıdaki bilgiler Genel Metin2 kapsamındadır. Çoğu sürümde ortak olan temel oyun bilgisi. Belirli bir sunucunun veya sürümün kanıtı sayılmaz.

İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?

Benzer konular

Geri bildirim

Bu sayfa işine yaradı mı?

Giriş yap ve oy ver ya da bu sayfayı kaydet. Okumak için üyelik gerekmez.

Hatalı veya eksik bilgi mi gördün? Bildir
Hangi bilgi yanlış, doğrusu ne ve nereden biliyorsun? Bildirimin editöre gider; metne otomatik eklenmez.
Yalnızca editör görür; herkese açık yayımlanmaz.

Oyuncu yorumları

Yorumlar oyuncu deneyimidir; editoryal doğrulama yerine geçmez. Kurallar: topluluk kuralları.

Henüz yorum yok. Bu konuda deneyimin varsa ilk yorumu sen yaz.

Giriş yap veya kayıt ol ve yorum yaz. EmekPvP üyeliği oyun hesabından ayrıdır.