Metin2 Nasıl Oynanır? İlk Saatten 99. Seviyeye Oyunun Haritası
Yeni başlayan ya da uzun aradan dönen oyuncu için Metin2'nin omurgası: krallık ve sınıf, ilk görevler, statü, yol seçimi, köyler, metin taşları, artı basma, efsun, beceri kitapları, at, biyolog, lonca, zindanlar, PvP, pazar ve hesap güvenliği.
- Kapsam
- Genel Metin2
- Hazırlayan:
- EmekPvP Yayın Ekibi
- Yayın:
- Okuma süresi
- 9 dk okuma
Kısa cevap
Metin2'de bir krallık ve dört sınıftan birini seçer, köyde görevlerle başlar, canavar ve metin taşı keserek seviye atlarsın. 5. seviyede beceri yolunu seçer, ekipmanını Demirci'de yükseltip efsunla güçlendirir, becerilerini beceri kitabı ve ruh taşıyla geliştirirsin. 25'te at, 30'da biyolog, 40'ta lonca ve Şeytan Kulesi devreye girer; üst seviyelerde oyun zindanlar, patronlar, PvP ve pazar etrafında döner.
İçindekiler
- Oyunun döngüsü
- Karakteri oluştururken: krallık ve sınıf
- İlk saat: görevler, iksir ve tuşlar
- Statü puanları ve 5. seviyedeki yol seçimi
- Köyler, ışınlanma ve kasma yeri
- Metin taşları
- Ekipman ve artı basma
- Efsun ve zihin taşları
- Beceri kitapları ve ruh taşları
- At
- Biyolog
- Grup ve lonca
- Zindanlar ve patronlar
- PvP ve derece puanı
- Pazar, ticaret ve Yang
- Hesap güvenliği
Oyunun döngüsü
Metin2'nin çekirdeği bir döngü: canavar ve metin taşı keserek seviye atlarsın, düşen eşyalarla güçlenirsin, güçlendikçe daha zor bölgelere geçersin. Oyunu uzun yapan şey, bu döngünün yanında yürüyen işler: beceri kitapları, artı basma, efsun, biyolog, at. Hiçbiri tek başına zor değil, ama her birinin kendi seviye eşiği ve kendi temposu var. Hangisine ne zaman başlayacağını bilen oyuncu öne geçer.
Bu yazı oyunu ilk saatten 99. seviyeye kadar sırasıyla anlatıyor ve her konuda ayrıntılı rehbere yönlendiriyor. Uzun aradan dönüyorsan da sırayı izle; çekirdek yerinde duruyor, değişen şey sunucuların üstüne ne eklediği. Oynayacağın serverin seviye sınırını ve hangi sistemleri barındırdığını ilk gün öğren.
Karakteri oluştururken: krallık ve sınıf
Önce krallığını seçersin: kırmızı bayrak Shinsoo, sarı Chunjo, mavi Jinno. Her krallığın kendi köyleri var; başka krallıkların oyuncularıyla Seungryong Vadisi, Yongbi Çölü ve Sohan Dağı gibi tarafsız bölgelerde karşılaşırsın. Arkadaşlarınla oynayacaksan aynı bayrağı seçin. Köyler krallığa özel olduğu için farklı bayrakta başlayan iki oyuncu ilk haftalarını ayrı yerlerde geçirir; krallık değiştirmek de, varsa bile, şartlı ve geri alınamaz bir işlemdir.
Sınıf seçimi daha uzun vadeli. Savaşçı dayanıklıdır ve öğrenmesi en kolay sınıftır. Ninja hançerle yakından ya da yayla uzaktan vurur. Sura büyüyle güçlenen kılıç ya da kara büyü kullanır. Şaman grubu güçlendirir ve iyileştirir. Her sınıf 5. seviyede iki yoldan birine ayrıldığı için aslında iki karar veriyorsun. Dört sınıfın karşılaştırması karakter seçimi rehberinde. Adını da acele etmeden koy; çoğu sunucuda karakter adını sonradan yalnızca yetkili değiştirebilir.
İlk saat: görevler, iksir ve tuşlar
İlk görev seni köyün Şehir Bekçisi'ne, oradan köydeki NPC'lere gönderir. Ana görevleri bırakma: EXP, Yang ve iksir verirler, bazıları ekipman da verir ve zincirin devamı öncekini bitirmene bağlıdır. Görevleri N tuşuyla ya da ekranın solundaki simgelerden takip edersin; hedefler haritada yanıp söner.
Köy çevresindeki köpek, kurt ve domuzlarla başlarsın. Satıcı'dan kırmızı iksir al ve hızlı erişim çubuğuna koy; ilk silah ve zırh için Silah Satıcısı ile Zırh Satıcısı yeterli. Takıldığında H tuşuna bas, yardım ekranı tuşların standart düzenini gösterir.
Ölürsen ekranda "Burada yeniden başla" ve "Şehirde yeniden başla" seçenekleri çıkar. Canavarların ortasında öldüysen köyde başlamak daha güvenli; aynı yerde kalkıp yeniden ölürsen bir EXP kaybı daha yaşayabilirsin.
Statü puanları ve 5. seviyedeki yol seçimi
EXP çubuğunun bölümleri doldukça statü puanı kazanır, bunları C penceresinden dört statüye dağıtırsın. STR saldırı ve hasarı, INT SP'yi ve büyü gücünü, DEX isabet ve kaçınmayı, VIT can ve savunmayı artırır. Kural basit: sınıfının ve yolunun ana statüsüne yüklen, yanına VIT ekle. İlk seviyelerde VIT'i boş bırakan karakter sık ölür ve her ölüm EXP kaybettirebilir.
- seviyede köydeki Öğretmenlerden biriyle yolunu seçersin: Bedensel ya da Zihinsel Savaşçı, Bıçakçı ya da Okçu Ninja, Büyülü Silah ya da Kara Büyü Sura, Ejderha Gücü ya da İyileştirme Şaman. Yol hangi becerileri alacağını ve hangi statüye basacağını belirler. Yanlış seçtiysen çoğu sürümde yalnızca düşük seviyede Yaşlı Kadın'dan beceri sıfırlaması isteyebilirsin; o eşik geçince yol sabitlenir.
Köyler, ışınlanma ve kasma yeri
Her krallığın iki köyü var. 1. köyün çevresi yaklaşık 20. seviyeye kadar yeter; sonra canavarları daha güçlü olan 2. köye geçersin. Hangi seviyede hangi bölgeye gideceğin ve o aralıkta açılan görevler kasma rotasında seviye seviye duruyor. 10. seviyeden itibaren köydeki Işınlayıcı, Yang karşılığında seni krallığının köylerine, lonca bölgelerine ve tarafsız bölgelere götürür. Şehre Dönüş Kağıdı seni köye ışınlar; Geri Dönüş Kağıdı da köye götürür, ikinci kullanımda seni kağıdı kullandığın yere geri getirir.
Nerede kasacağını seçerken genel kural, kendi seviyenin yaklaşık 10 altı ile 10 üstü arasındaki canavarlardır. Çok düşük canavarlar neredeyse EXP vermez, çok yüksekler seni öldürür. Yan görevlerin çoğu dar bir seviye aralığında açıldığı için seviye atladıkça köydeki NPC'lere bir göz at.
Metin taşları
Haritalarda belirli aralıklarla beliren büyük taşlar, Metin2'nin simgesi olan metin taşlarıdır; oyuncular kısaca metin ya da slot der. Vurdukça etrafına canavar çağırır, kırılınca eşya düşürür: beceri kitabı, Kutsama Kağıdı, Ruh Taşı, zihin taşı, iksir ve ekipman bunların arasındadır. Her metnin bir seviyesi var; 5. seviye Üzüntü Metini'nden başlayıp beşer seviye arayla yükselir. Hangi metnin nerede çıktığı ve ne düşürdüğü metin taşları rehberinde.
Metin hem EXP hem ganimet getirdiği için kasmanın merkezinde durur. Seviyene yakın metinleri kovala, etrafına toplanan canavarları da temizle; grupla kırmak çok daha hızlıdır. Metinlerin sabit bir yeri yoktur ve kırılan metin bir süre sonra yeniden çıkar: haritayı gezerek ararsın, kalabalık bir kanalda bulamıyorsan başka bir kanala bakarsın.
Ekipman ve artı basma
Silah, zırh, kask, kalkan, ayakkabı ve takıların her birinin seviye ve sınıf şartı vardır; eşyanın üzerine gelince kırmızı yazan şart karşılanmamış demektir. Ekipman köydeki Demirci'de +0'dan +9'a kadar yükseltilir ve her basamak temel değerleri artırır. İlk basamaklar çoğu sürümde yalnızca Yang ister, sonrakiler canavarlardan düşen malzemeleri de ister. Eşyayı üzerinden çıkarıp Demirci'nin üstüne bıraktığında açılan pencere istenen Yang ve malzemeyi gösterir; onaylamadan vazgeçebilirsin.
Demircide normal yükseltme başarısız olursa eşya yok olur. Değerli bir eşyayı Kutsama Kağıdı ya da Ejderha Parşömeni ile bas; başarısızlıkta eşya yanmaz, bir basamak düşer. Birkaç seviye sonra değiştireceğin eşyaya pahalı malzeme ve kağıt harcama. Adımlar ve koruma eşyaları eşya yükseltme rehberinde.
Efsun ve zihin taşları
Efsun, eşyanın temel değerine eklenen ayrı satırlardır: Max. HP, kritik vuruş şansı, "yarı insanlara karşı güçlü" gibi. Klasik sistemde bir eşyada en fazla 5 efsun olur. Efsun Nesnesi eşyadaki bütün efsunları silip rastgele yenilerini getirir; Arttırma Kağıdı 4 satıra kadar yeni efsun ekler, Kutsama Küresi 5. satırı ekler. İstediğin satırı garanti eden bir yöntem yok.
Hangi efsunun işine yarayacağı oyunda ne yaptığına bağlı. Canavar keserken kestiğin ırka göre "orklara karşı güçlü", "ölümsüzlere karşı güçlü" gibi satırlar, oyuncuya karşı "yarı insanlara karşı güçlü" ve rakibin silahına karşı savunma satırları öne çıkar. Bu yüzden aynı eşya bir oyuncu için değerli, öteki için sıradan olabilir.
Silah ve zırhtaki yuvalara takılan zihin taşları da kalıcı bonus verir; takma başarısız olursa yuvada kırık taş kalabilir. Efsunlu ya da taşlı bir eşyayı korumasız basma: eşya yanarsa efsunlar ve taşlar da onunla gider.
Beceri kitapları ve ruh taşları
Beceriler önce V penceresinden verdiğin puanla yükselir ve genellikle 17 ile 20. puan arasında Master (M1) olur. Bundan sonra puan işlemez. Sistemin bütün kuralları beceri kitabı rehberinde; kısa hâli şu: M1'den M10'a, oradan G1'e Beceri Kitabı (BK), G1'den Perfect Master'a (P) Ruh Taşı (RT) okuyarak çıkarsın. Okumalar şansa bağlıdır ve her okumadan sonra bekleme süresi başlar; Ruh Taşı ayrıca derece puanı harcar.
Bu yüzden beceri geliştirmek oyunun en uzun işidir ve günlük bir ritme dönüşür. Kitaplar metin taşlarından ve bazı canavarlardan düşer, pazarda da alınıp satılır. Her kitap tek bir beceriye aittir; başka becerinin ya da başka sınıfın kitabı işe yaramaz, o yüzden alırken adına dikkat et. Kötü Ruh Kovma Kağıdı bekleme süresini kaldırır, Münzevi Tavsiyesi bir sonraki okumanın şansını artırır ama garanti etmez.
At
- seviyede ilk atını alabilirsin. Seyis'e maymun zindanlarında düşen At Madalyonu'nu götürüp yeterlilik testine girer, ardından At Resmi'ni Yang karşılığında alırsın. At üstünde hareket hızın artar; haritalar arasında yürüyerek kaybettiğin zaman azalır. Atı envanterdeki At Resmi'ne sağ tıklayarak çağırırsın; zindanlarda ve bazı haritalarda ata binilmez. Atın alınışı, sınavları ve eğitimleri at görevleri rehberinde.
Atın da seviyesi var ve Seyis'in eğitimleriyle yükselir. 35. seviyede üstünden saldırı yapılabilen Zırhlı At'ın, 50. seviyede üstünde beceri kullanılabilen Asker At'ın sınavı açılır. Atı beslemezsen açlıktan ölür: Normal At Saman, Zırhlı At Havuç, Asker At Kırmızı Ginseng yer.
Biyolog
- seviyede köydeki Biyolog Chaegirab'ın uzun görev zinciri başlar. Belirli canavarlardan düşen görev eşyalarını tek tek teslim edersin; eşya reddedilebilir ve teslimler arasında bekleme süresi var. Karşılığında karakterine kalıcı bonus verilir: hareket hızı, saldırı hızı, savunma, saldırı değeri gibi.
Aşamalarda eşyadan sonra Jinunggynin Ruh Taşı gibi adında "Ruh Taşı" geçen bir görev eşyası da istenir. Bunlar beceri okumakta kullanılan Ruh Taşı değildir; ikisini karıştırıp satarsan aşamayı yeniden toplarsın. Zincir seviye ilerledikçe yeni aşamalarla devam eder. Teslimler beklemeli olduğu için kaçırılan gün geri gelmez; seviyen geldiği gün başlamak zinciri en kısa sürede bitirmenin yolu. Aşama aşama plan biyolog rehberinde.
Grup ve lonca
Grup kurmak için bir oyuncuya sağ tıklayıp davet edersin. Grupta EXP liderin seçtiği ayara göre eşit ya da seviyeye bağlı paylaşılır, metinler ve patronlar çabuk düşer, bazı zindanlar zaten grup ister. Uzun süre aynı kişilerle oynayacaksan lonca bir sonraki adım.
Lonca Köy Gardiyanı'ndan kurulur; çoğu sürümde en az 40. seviye ve üzerinde 200.000 Yang gerekir. Üyeler loncaya EXP bağışladıkça lonca seviye atlar, lonca becerileri açılır, loncalar birbirine savaş ilan edebilir. Var olan bir loncaya ise liderin ya da davet yetkisi olan bir üyenin davetiyle girersin.
Zindanlar ve patronlar
Zindanlar giriş şartı olan özel bölümlerdir: seviye, giriş eşyası, bazen grup ya da önce başka bir zindanı bitirmiş olmak. Maymun zindanları 20'lerden itibaren, Örümcek Zindanı 40'lardan itibaren işine yarar. Şeytan Kulesi 40. seviyede açılır ama üst katları 75 ister; Şeytan Katakombu için 75. seviye ve kulede Lusifer'i yenmiş olmak, Sürgün Mağarası için Kan Taşı gerekir.
Haritalardaki patronlar belirli aralıklarla çıkar ve değerli eşya düşürebilir; Ork Reisi, Dokuz Kuyruk ve Alev Kral bunlardan birkaçı. Tek başına gitmeden önce ekipmanını ve iksirini hazırla. Giriş şartları ve katlar zindanlar rehberinde.
PvP ve derece puanı
Metin2'de canavarın yanında oyuncular da birbirine vurur. Kime saldırabileceğini ESC menüsündeki oyun seçeneklerinden seçtiğin PvP modu belirler: Barış, Düşman, Lonca ve Serbest. Tarafsız bölgelerde başka krallığın oyuncuları sana saldırabilir; köydeki güvenli alanlarda saldırı olmaz. Lonca savaşları da PvP'nin parçası: lonca lideri başka bir loncaya savaş ilan eder, karşı lider kabul ederse savaş başlar.
Derece puanı karakterinin iyi ya da kötü tarafını gösterir. Serbest modda kendi krallığından oyuncu öldürmek ve Ruh Taşı okumak onu düşürür, seviyene yakın canavar kesmek yükseltir. Derecesi negatife düşen karakter ölünce eşya düşürebilir. Arkadaşınla dövüşmek istiyorsan düello iste; düelloda ölmek dereceye dokunmaz.
Pazar, ticaret ve Yang
Oyuncu ekonomisi Yang üzerine kurulu. NPC'nin verdiği fiyat oyuncu piyasasındaki değeri göstermez: beceri kitabı, ruh taşı, yükseltme malzemesi, zihin taşı ve iyi efsunlu eşyalar NPC'de ucuz görünür ama pazarda alıcı bulur. Satmak için Paket adlı eşyayla pazar kurarsın; bazı sunucularda pazar sen oyunda değilken de açık kalır. Kurulumu ve offline çalışması pazar rehberinde adım adım anlatılıyor. Depo hesaba bağlıdır, aynı hesaptaki karakterler arasında eşyayı depo üzerinden taşırsın. Gerçek parayla Yang ya da eşya alıp satmak ise çoğu sunucuda kurallara aykırıdır ve dolandırıcılığa açık bir kapıdır.
Doğrudan ticarette oyuncuya sağ tıklayıp ticaret penceresini açarsın. Onaylamadan önce eşyanın adını, artısını, efsunlarını ve Yang'daki sıfırları kontrol et; 1.000.000 ile 100.000 göz yanılmasıyla karışır.
Hesap güvenliği
Hesabını kaybetmenin en kısa yolu şifreni birine vermek. Gerçek bir yetkili senden şifre, depo şifresi, karakter silme kodu ya da doğrulama kodu istemez; isteyen dolandırıcıdır. Oyun şifreni başka hiçbir yerde kullanma, oyunu yalnızca sunucunun kendi sitesinden indir. "Ücretsiz Yang" ya da "hızlandırıcı" vaat eden programlar hesap çalmak için hazırlanmış olabilir, kullanmak da ceza sebebidir. Depo şifreni oyun şifrenden farklı tut; ortak bir bilgisayarda oynadıysan şifreni sonra kendi cihazından değiştir. Adım adım önlemler hesap güvenliği rehberinde.
Kaynaklar ve kapsam
Bu yazıdaki bilgiler Genel Metin2 kapsamındadır. Çoğu sürümde ortak olan temel oyun bilgisi. Belirli bir sunucunun veya sürümün kanıtı sayılmaz.
Benzer konular
Geri bildirim
Bu sayfa işine yaradı mı?
Giriş yap ve oy ver ya da bu sayfayı kaydet. Okumak için üyelik gerekmez.
Hatalı veya eksik bilgi mi gördün? Bildir
Oyuncu yorumları
Yorumlar oyuncu deneyimidir; editoryal doğrulama yerine geçmez. Kurallar: topluluk kuralları.
Henüz yorum yok. Bu konuda deneyimin varsa ilk yorumu sen yaz.
Giriş yap veya kayıt ol ve yorum yaz. EmekPvP üyeliği oyun hesabından ayrıdır.