Metin2 Savaşçı Becerileri: Bedensel ve Zihinsel Yolda Hangi Beceri Ne Yapar?
Bedensel ve Zihinsel Savaşçının on iki becerisi tek tek: ne yaptıkları, kasmada, metinde, patronda ve PvP'de nerede işe yaradıkları ve hangi beceriyi önce Master yapmanın mantıklı olduğu.
- Kapsam
- Genel Metin2
- Hazırlayan:
- EmekPvP Yayın Ekibi
- Yayın:
- Okuma süresi
- 6 dk okuma
Kısa cevap
Bedensel Savaşçının becerileri saldırıya ve toplu kesmeye dönüktür: Kılıç Çevirme çevredeki canavarlara alan hasarı verir, Hava Kılıcı saldırı değerini, Öfke saldırı ve hareket hızını artırır. Zihinsel Savaşçıda Güçlü Beden savunmayı yükseltir, Şiddetli Vuruş rakibi geri itmeye ya da yere sermeye, Güçlü Vuruş çevreye alan saldırısına yöneliktir. Kasmada önce alan becerisini ve güçlendirmeleri, PvP'de tek hedef ve kontrol becerilerini öne almak mantıklıdır.
İçindekiler
- Savaşçının iki beceri seti
- Bedensel Savaşçı becerileri
- Öfke ve Hava Kılıcı: önce aç, sonra vur
- Kılıç Çevirme ve Üç Yönlü Kesme
- Hamle
- Zihinsel Savaşçı becerileri
- Güçlü Beden
- Şiddetli Vuruş ve Kılıç Darbesi
- Güçlü Vuruş ve Ruh Vuruşu
- Grupta ve VS'de
- Hangi beceriyi önce Master yapmalı?
- Kitaplar, Ruh Taşı ve M/G/P
Savaşçının iki beceri seti
- seviyede Bedensel Savaş Öğretmeni'nden yol aldıysan Bedensel, Zihinsel Savaş Öğretmeni'nden aldıysan Zihinsel becerilerini kullanırsın. Her yolda altı beceri var ve iki setin mantığı birbirinden ayrı. Bedensel yolda becerilerin ikisi kendi üstüne açtığın güçlendirme, ikisi doğrudan hasar, biri ileri atılma; amaç vurduğun hasarı büyütmek ve aynı anda çok canavara vurmak. Zihinsel yolda ise savunmanı yükselten bir güçlendirme, rakibi itip yere sermeye yönelik bir vuruş ve biraz mesafeden vurabilen bir saldırı öne çıkar.
Yol seçimi, statü dağılımı ve ilk 30 seviye Savaşçıyla başlangıç rehberinde anlatılıyor; bu yazı tek tek becerilere ve hangisine önce yatırım yapacağına odaklanıyor. Hasar, süre ve bekleme değerlerini sayı olarak vermiyoruz. Bu değerler sürüme göre değişir ve beceri normal seviyeden M, G ve P'ye çıktıkça artar. Kesin değerleri oyunda V penceresindeki beceri açıklamasında görürsün.
Bedensel Savaşçı becerileri
| Beceri | Ne yapar | En çok işe yaradığı yer |
|---|---|---|
| Üç Yönlü Kesme | Öndeki hedefe art arda üç kılıç darbesi | Tek hedef: metin taşı, patron, bire bir PvP |
| Kılıç Çevirme | Kılıcı etrafında döndürür, çevredeki canavarlara alan hasarı verir | Toplu kesme, metin çevresindeki kalabalık |
| Öfke | Kendine güçlendirme: saldırı hızı ve hareket hızı | Her yerde; kasmada tempo, PvP'de kovalama |
| Hava Kılıcı | Kendine güçlendirme: saldırı değeri | Her yerde; bütün vuruşları büyütür |
| Hamle | İleri atılır, yolundaki düşmanlara vurup onları iter | PvP'de mesafe kapatma |
| Yaşama İsteği | Etkisi sürüme göre değişebilir | Oyundaki açıklamasına bak |
Bedensel'in gücü tek bir beceriden değil, iki güçlendirme ile bir alan becerisinin birlikte çalışmasından gelir. Yaşama İsteği'nin etkisi ve değerleri sürüme göre değişebildiği için onu burada tarif etmiyoruz; puan vermeden önce oyundaki beceri penceresinde açıklamasını oku.
Öfke ve Hava Kılıcı: önce aç, sonra vur
Öfke ile Hava Kılıcı kendi üstüne açtığın güçlendirmelerdir. Öfke saldırı ve hareket hızını, Hava Kılıcı saldırı değerini artırır. Açık kaldıkları sürece yalnız becerilerini değil düz vuruşlarını da etkilerler. Bedensel Savaşçının ağırlığı da düz vuruşta olduğu için bu fark bütün dövüşe yayılır.
Kullanım alışkanlığı basit: kalabalığa girmeden, metne yaklaşmadan ya da bir oyuncuyla dövüşe başlamadan önce ikisini aç, süresi dolanı hemen yenile. Güçlendirmesi kapalıyken kesmeye devam eden bir Bedensel Savaşçı, elindeki gücün bir kısmını kullanmadan dövüşür.
Öfke'nin hareket hızı tarafını küçümseme. Kasmada metinden metne, bir kalabalıktan ötekine daha çabuk geçersin. PvP'de ise kaçan rakibe ya da araya mesafe koymaya çalışan birine yetişmeni kolaylaştırır.
Kılıç Çevirme ve Üç Yönlü Kesme
Kılıç Çevirme kılıcı etrafında döndürüp çevrendeki canavarlara alan hasarı verir; toplu kesmenin temeli budur. Metin taşı kırarken etrafına toplanan canavarlar ya da bir bölgede peşine taktığın kalabalık bu beceriyle aynı anda hasar alır. Bedensel Savaşçının kasmada güçlü sayılmasının beceri tarafındaki karşılığı Kılıç Çevirme'dir.
Üç Yönlü Kesme önündeki tek hedefe art arda üç darbe vurur. Kalabalıkta Kılıç Çevirme kadar iş görmez, ama metin taşının kendisi, bir patron ya da karşındaki tek oyuncu gibi tek hedefe yüklenirken asıl hasar becerin odur.
Hamle
Hamle seni ileri atar, yolundaki düşmanlara vurur ve onları iter. Savaşçının iki yolu da yakın dövüş yolu olduğu için uzaktan vuran bir rakiple aradaki mesafeyi kapatmak işin yarısıdır; Hamle bunun aracıdır. Kasmada ise dikkatli kullan: ittiğin canavarlar etrafa dağılabilir ve Kılıç Çevirme için topladığın kalabalık bozulur.
Zihinsel Savaşçı becerileri
| Beceri | Ne yapar | En çok işe yaradığı yer |
|---|---|---|
| Ruh Vuruşu | Önündeki düşmanlara vuran saldırı becerisi | Düzenli hasar |
| Şiddetli Vuruş | Sıçrayarak vurur; rakibi geri itmeye ya da yere sermeye yöneliktir | PvP, rakibi kontrol etme |
| Güçlü Vuruş | Yere vurur, çevredekilere yönelik alan saldırısı yapar | Toplu kesme |
| Güçlü Beden | Kendine güçlendirme: savunma | Her yerde; PvP, patron, kalabalık |
| Kılıç Darbesi | Biraz mesafeden vurabilen saldırı | Mesafe koyan rakip, PvP |
| Kılıç Çemberi | Etkisi sürüme göre değişebilir | Oyundaki açıklamasına bak |
Zihinsel yolun saldırı becerilerinde ayrıntılar (ne kadar ittiği, hangi mesafeden vurduğu, kaç hedefe değdiği) sürümden sürüme farklı olabilir; tablodaki tarifler becerinin türünü gösterir. Kılıç Çemberi'nin de etkisi ve değerleri sürüme göre değişebildiği için oyundaki beceri penceresinde açıklamasını oku.
Güçlü Beden
Zihinsel yolun omurgası Güçlü Beden: kendi üstüne açtığın, savunmanı artıran bir güçlendirme. Zihinsel Savaşçının PvP'de dayanıklı diye anılmasının en doğrudan karşılığı bu beceri. Bedensel'deki Öfke ve Hava Kılıcı gibi o da dövüşten önce açılır ve süresi dolunca yenilenir. Savunma gelen her vuruşa karşı çalıştığı için onu yalnız PvP becerisi sayma; patronda ve kalabalığın ortasında da seni ayakta tutar.
Şiddetli Vuruş ve Kılıç Darbesi
Şiddetli Vuruş sıçrayarak vurur ve rakibi geri itmeye ya da yere sermeye yöneliktir. Zihinsel Savaşçının "rakibi yere seren" yol diye tarif edilmesi bu beceriden gelir. PvP'ye odaklanan Zihinsel Savaşçı için kontrol becerisi budur.
Kılıç Darbesi biraz mesafeden vurabilen bir saldırıdır. Yakın dövüşçü için bu küçük mesafe bile değerlidir: araya mesafe koymaya çalışan bir rakibe ya da tam dibine giremediğin bir hedefe vurabilirsin.
Güçlü Vuruş ve Ruh Vuruşu
Güçlü Vuruş yere vurarak çevrene yönelik bir alan saldırısı yapar. Zihinsel Savaşçıyla kasacaksan Bedensel'deki Kılıç Çevirme'nin yerini bu beceri tutar. Ruh Vuruşu ise önündeki düşmanlara vuran bir saldırı becerisidir.
Grupta ve VS'de
Grupta yanında bir Şaman varsa onun güçlendirmelerinden en çok yararlanan üyelerden biri sensin. Ejderha Gücü Şaman'ın Yansıtma becerisi yakın dövüş hasarının bir kısmını saldırana geri yansıttığı için kalabalığın ortasında duran Savaşçının üstünde karşılık bulur. Hangi güçlendirmenin kime verildiği Şaman becerileri yazısında.
VS'de iki yol farklı yerde durur. Bedensel güçlendirmeleriyle vurduğu hasarı büyütür ve Hamle ile mesafeyi kapatır; Zihinsel savunmasıyla dayanır, Şiddetli Vuruş ile rakibi kontrol eder.
Hangi beceriyi önce Master yapmalı?
Herkes için geçerli tek bir sıra yok; sırayı zamanını nerede geçirdiğin belirler. Yine de ortak bir mantık var. Beceri puanı sınırlı, bu yüzden ilk 30 seviyede iki-üç beceriye yoğunlaşmak, altısına birden azar azar puan vermekten genellikle daha çok işe yarar. Master olan beceri hem daha güçlü çalışır hem de kitapla ilerlemeye açılır. Altı beceriyi yarı yolda bırakmak iki kazancı da geciktirir.
Zamanının çoğunu kasarak ve farm yaparak geçirecek bir Bedensel Savaşçı için ilk aday Kılıç Çevirme'dir, çünkü kasarken vaktin büyük kısmı kalabalığa vurarak geçer ve toplu kesme hızını bu beceri belirler. Hemen arkasına Hava Kılıcı ya da Öfke gelir: güçlendirmeler her vuruşu etkilediği için erken Master olduklarında etkileri geniş olur.
Metin taşı ve patron ağırlıklı oynuyorsan sıra değişir. Tek hedefe yüklenirken Hava Kılıcı'nın saldırı değeri ve Üç Yönlü Kesme'nin tek hedef hasarı öne geçer. PvP'ye yönelen Bedensel de aynı iki beceriyle başlayıp Öfke'yi ve mesafe kapatmak için Hamle'yi ekleyebilir. Rakibin sana karşı hangi savunmayı dizeceğini ve yolların birbirine karşı nasıl durduğunu sınıflara göre PvP rehberinden kontrol et.
Zihinsel Savaşçı PvP'ye odaklanıyorsa Güçlü Beden ile Şiddetli Vuruş'u öne almak mantıklı: biri seni ayakta tutar, öteki rakibi kontrol eder. Üçüncü sıradaki Kılıç Darbesi, mesafe koyan rakibe ulaşma sorununu çözer. Zihinsel ile kasacaksan alan saldırısı olmadan kalabalık kesmek yavaşlayacağı için Güçlü Vuruş ve Güçlü Beden ikilisi daha uygun düşer.
Yanlış beceriye puan verdiysen telafi yolu var. 30. seviyenin altındaysan Yaşlı Kadın becerilerini sıfırlar; Unutkanlık Kitabı ise açıklamasına göre bir beceri puanını taşımanı sağlar.
Kitaplar, Ruh Taşı ve M/G/P
Beceri puanla yükselir ve çoğu sürümde 17 ile 20. puan arasında Master (M1) olur. Ondan sonra puan kabul etmez: M1'den G1'e o becerinin kitabıyla, G1'den P'ye Ruh Taşı ile çıkar ve her basamakta değerleri artar. Okuma şartları, bekleme süresi ve Ruh Taşı'nın derece puanı harcaması beceri kitabı rehberinde anlatılıyor.
Savaşçı için pratik sonuç şu: kitapları da Master sırasını izleyerek harca. Toplu kesmeye odaklandıysan Kılıç Çevirme'ye, PvP'ye odaklandıysan güçlendirmene okunan kitap, altı beceriye dağıtılmış kitaplardan daha çabuk hissedilir.
Kaynaklar ve kapsam
Bu yazıdaki bilgiler Genel Metin2 kapsamındadır. Çoğu sürümde ortak olan temel oyun bilgisi. Belirli bir sunucunun veya sürümün kanıtı sayılmaz.
Benzer konular
- Beceri Kitabı ve Beceri Geliştirme: M, G ve P Kuralları
- Savaşçıyla Başlangıç: Bedensel mi Zihinsel mi?
- Sınıflara Göre PvP: Savaşçı, Ninja, Sura ve Şaman VS'de Nasıl Dövüşür?
- Metin2 Altın ve Gümüş Define Sandığı: Anahtar, İçerik ve Nereden Düşer
- Metin2 Savaşçı Silahları ve Zırhları: Seviyeye Göre Liste
Geri bildirim
Bu sayfa işine yaradı mı?
Giriş yap ve oy ver ya da bu sayfayı kaydet. Okumak için üyelik gerekmez.
Hatalı veya eksik bilgi mi gördün? Bildir
Oyuncu yorumları
Yorumlar oyuncu deneyimidir; editoryal doğrulama yerine geçmez. Kurallar: topluluk kuralları.
Henüz yorum yok. Bu konuda deneyimin varsa ilk yorumu sen yaz.
Giriş yap veya kayıt ol ve yorum yaz. EmekPvP üyeliği oyun hesabından ayrıdır.