Metin2 Sura Becerileri: Büyülü Silah ve Kara Büyü Becerileri Ne Yapar?
Büyülü Silah ve Kara Büyü Suranın on iki becerisi: güçlendirmelerin düz vuruşa etkisi, Büyü Çözme'nin VS'deki yeri, Karanlık Koruma ile SP ilişkisi ve kasma ya da PvP için hangi becerinin önce Master yapılacağı.
- Kapsam
- Genel Metin2
- Hazırlayan:
- EmekPvP Yayın Ekibi
- Yayın:
- Okuma süresi
- 5 dk okuma
Kısa cevap
Büyülü Silah Sura'nın öne çıkan becerileri Büyülü Keskinlik, Ejderha Dönüşü ve Büyü Çözme'dir: ilki silahına büyü verip saldırı gücünü artırır, ikincisi dönerek çevreye alan hasarı verir, üçüncüsü rakibin üzerindeki güçlendirmeleri kaldırır. Kara Büyü Sura uzaktan Karanlık Vuruş ve öteki büyü saldırılarıyla vurur, Ateş Hayaleti ile hedeflere saldıran ateş ruhları çağırır; Karanlık Koruma ise çoğu sürümde aldığı hasarın bir kısmını SP'den karşılar.
İçindekiler
- Aynı kılıç, iki ayrı beceri seti
- Büyülü Silah becerileri
- Üç güçlendirme: Büyülü Keskinlik, Büyülü Zırh ve Dehşet
- Ejderha Dönüşü ve Parmak Darbesi
- Büyü Çözme ve VS'deki yeri
- Kara Büyü becerileri
- Karanlık Vuruş ve öteki büyü saldırıları
- Ateş Hayaleti
- Karanlık Koruma ve SP
- Önce hangi beceri: yola ve hedefe göre
- Kitaplar ve beceri basamakları
Aynı kılıç, iki ayrı beceri seti
Sura'nın iki yolu aynı tek elli kılıcı kullanır, ama becerileri neredeyse hiç örtüşmez. Büyülü Silah yolunda altı becerinin üçü kendi üstüne açtığın güçlendirmedir; hasarın büyük kısmı düz vuruştan ve bu güçlendirmelerin üstüne bindiği kılıçtan gelir. Kara Büyü yolunda beş beceri saldırı ya da çağırma, biri kendini koruma; hasarın asıl kaynağı becerilerin kendisidir. Büyülü Silah'ın bir becerisi de bambaşka bir işe yarar: Büyü Çözme, rakibin güçlendirmelerini üzerinden alır.
Yolların genel farkı, statü dengesi ve SP yönetimi Surayla başlangıç yazısında; burada beceriler tek tek ele alınıyor. Hasar, süre ve bekleme değerlerini sayı olarak vermiyoruz. Bu değerler sürüme göre değişir ve beceri M, G ve P'ye çıktıkça artar; kesin değerleri oyunda beceri penceresindeki açıklamada görürsün.
| Rol | Büyülü Silah | Kara Büyü |
|---|---|---|
| Saldırı | Parmak Darbesi; Ejderha Dönüşü (dönerek alan hasarı) | Karanlık Vuruş, Ateş Vuruşu, Hayalet Vuruşu, Karanlık Küre |
| Çağırma | Yok | Ateş Hayaleti |
| Kendine güçlendirme ve koruma | Büyülü Keskinlik, Büyülü Zırh, Dehşet | Karanlık Koruma |
| Rakibe karşı | Büyü Çözme (rakibin güçlendirmelerini kaldırır) | Yok |
Tablo iki yolun farkını tek bakışta gösteriyor: Büyülü Silah kendini hazırlayıp kılıçla vurur, Kara Büyü uzaktan büyüyle vurur ve kendini SP'siyle korur.
Büyülü Silah becerileri
Üç güçlendirme: Büyülü Keskinlik, Büyülü Zırh ve Dehşet
Büyülü Keskinlik silahına büyü verir ve saldırı gücünü artırır. Büyülü Silah'ın ağırlığı düz vuruşta olduğu için bu güçlendirme becerilerin kadar normal vuruşlarını da büyütür. Büyülü Zırh savunmanı artırır. Dehşet de kendi üstüne açtığın, savunma tarafına dönük bir güçlendirmedir; ne verdiği sürümden sürüme farklı tarif edildiği için ayrıntısını beceri penceresindeki açıklamasından oku.
Üçünü dövüşten önce açık tutmak bu yolun temel ritmidir. Kasmada kalabalığa, PvP'de rakibe girmeden önce güçlendirmeleri tazele. Süresi dolmuş güçlendirmeyle dövüşe girmek, yolun en güçlü yanını kapalı tutmak demektir.
Ejderha Dönüşü ve Parmak Darbesi
Ejderha Dönüşü dönerek çevrene alan hasarı verir. Büyülü Silah Sura'nın tek başına kasmak için Savaşçının yanında anılmasının beceri tarafındaki karşılığı budur: güçlendirmeler açıkken kalabalığın ortasında dönmek, Sura'nın toplu kesme yoludur. Parmak Darbesi önündeki hedefe büyülü bir darbe indiren saldırı becerisi; ayrıntılı davranışı sürüme göre değişebilir.
Büyü Çözme ve VS'deki yeri
Büyü Çözme rakibin üzerindeki güçlendirmeleri kaldırır. Değeri en çok oyunculara karşı ortaya çıkar, çünkü VS'de karşına çıkan pek çok yolun gücü güçlendirmeye dayanır. Bedensel Savaşçı Öfke ve Hava Kılıcı'yla, Zihinsel Savaşçı Güçlü Beden'le, Büyülü Silah Sura kendi keskinlik ve zırhıyla dövüşe girer. Yanında Şaman olan bir oyuncu ayrıca Kutsama, Yansıtma, Ejderha Yardımı, Hız ya da Yüksek Saldırı taşıyabilir. Büyü Çözme, rakibin dövüşten önce kurduğu bu hazırlığı geri almanın yoludur. Hangi güçlendirmelerin ve kaç tanesinin kalktığı gibi ayrıntılar sürüme göre değişebilir; beceri penceresindeki açıklamayı esas al.
Zamanlama işin yarısıdır. Rakibin güçlendirmeleri yeni açılmışken ya da dövüş başlarken kullanılan Büyü Çözme, süresi zaten bitmek üzere olan bir güçlendirmeye harcanandan daha çok iş görür. Grup dövüşünde ve lonca savaşında doğal hedefin, karşı taraftaki Şaman'dan güçlendirme almış oyunculardır; o Şaman güçlendirmeyi yenileyene kadar geçen süre senin lehine işler. Sınıfların VS'de birbirine karşı nasıl durduğu sınıflara göre PvP yazısında.
Kara Büyü becerileri
Karanlık Vuruş ve öteki büyü saldırıları
Karanlık Vuruş uzaktan atılan bir karanlık büyü saldırısıdır ve Kara Büyü'nün mesafeden vurma tarzının temelidir. Ateş Vuruşu ateş büyüsüyle, Hayalet Vuruşu ve Karanlık Küre de büyüyle saldıran becerilerdir. Hangisinin tek hedefe, hangisinin bir alana vurduğu ve nasıl davrandığı sürüme göre değişebildiği için puan dağıtmadan önce dördünün de açıklamasını oyunda oku. Kasma ya da PvP için hangisinin sana uyduğunu oradaki tarif belirler.
Kara Büyü'de hasarın kaynağı becerilerin kendisi olduğundan, bu yolda beceri seviyesi doğrudan vurduğun hasara yansır. Silahta düz vuruşu güçlendiren satırlardan çok becerileri güçlendiren satırların değerli olması da bundandır.
Ateş Hayaleti
Ateş Hayaleti ateş ruhları çağırır; ruhlar bir süre hedeflere saldırır. Ne kadar kaldıkları ve ne kadar vurdukları beceri seviyesine ve sürüme göre değişir.
Karanlık Koruma ve SP
Karanlık Koruma kendi üstüne açtığın bir korumadır; çoğu sürümde aldığın hasarın bir kısmını HP'nden değil SP'nden karşılar. Bu, Kara Büyü'de SP'ye iki iş yükler: büyülerini SP ile atarsın, koruma açıkken gelen hasarın bir kısmını da SP karşılar. SP azaldıkça hem atabileceğin büyü hem de korumanın karşılayabileceği hasar azalır.
Bu yüzden Kara Büyü'de INT'in SP'yi artırması, büyü gücünün yanında hayatta kalma tarafında da işe yarar. VS'de mavi iksiri kırmızı iksir kadar elinin altında tut; SP'sini tüketmiş bir Kara Büyü Sura hem saldırısını hem bu korumasını kaybeder. Korumanın oranı ve süresi beceri seviyesine göre değişir, sayıyı oyundaki açıklamadan oku.
Önce hangi beceri: yola ve hedefe göre
Kaynaklarda tek bir doğru sıra yok; aşağıdakiler gerekçeli seçenekler.
Büyülü Silah'ta Büyülü Keskinlik iki tarzda da öne çıkar. Düz vuruşunu da becerilerini de etkileyen bir güçlendirme olduğu için erken Master olduğunda etkisi geniş olur. Farm ve kasma odaklıysan ikinci sıraya Ejderha Dönüşü'nü koy, çünkü kalabalık kesme hızını o belirler. PvP odaklıysan Büyü Çözme'yi öne çek: rakibin güçlendirmesini kaldırmak, bire bir dövüşte de grup dövüşünde de dengeyi değiştirir. Dayanıklılık sorunu yaşıyorsan Büyülü Zırh üçüncü sıranın adayıdır.
Kara Büyü'de hasar becerilerden geldiği için ilk Master'ı ana saldırı olarak kullandığın büyüye, örneğin Karanlık Vuruş'a vermek mantıklı. PvP'ye yöneliyorsan ikinci sırada Karanlık Koruma'yı düşün: mesafeyi kaybettiğin anlarda hasarın bir kısmını SP'ye yüklemek ayakta kalmanı uzatır.
Puan sınırlı olduğundan iki yolda da ilk 30 seviyede iki-üç beceriye yoğunlaş. Altı beceriye eşit dağıtılmış puan, hiçbirini zamanında Master yapmaz.
Kitaplar ve beceri basamakları
Beceri puanla Master olur; çoğu sürümde bu 17 ile 20. puan arasında gerçekleşir. Sonra M1'den G1'e o becerinin kitabıyla, G1'den P'ye Ruh Taşı ile çıkar. Kitap okuma şartları, bekleme ve Ruh Taşı'nın derece puanı harcaması beceri kitabı rehberinde anlatılıyor.
Kara Büyü'de hasar becerilerden geldiği için başarılı her kitap okumasının etkisi doğrudan vuruşuna yansır; kitapları ana saldırı büyünde toplamak bu yolda daha belirgin fark yaratır. Büyülü Silah'ta ise güçlendirmeye okunan kitap, düz vuruşun dahil bütün dövüşünü etkiler.
Kaynaklar ve kapsam
Bu yazıdaki bilgiler Genel Metin2 kapsamındadır. Çoğu sürümde ortak olan temel oyun bilgisi. Belirli bir sunucunun veya sürümün kanıtı sayılmaz.
Benzer konular
Geri bildirim
Bu sayfa işine yaradı mı?
Giriş yap ve oy ver ya da bu sayfayı kaydet. Okumak için üyelik gerekmez.
Hatalı veya eksik bilgi mi gördün? Bildir
Oyuncu yorumları
Yorumlar oyuncu deneyimidir; editoryal doğrulama yerine geçmez. Kurallar: topluluk kuralları.
Henüz yorum yok. Bu konuda deneyimin varsa ilk yorumu sen yaz.
Giriş yap veya kayıt ol ve yorum yaz. EmekPvP üyeliği oyun hesabından ayrıdır.